mardi 27 février 2018

Bring that MJ a cookie !

En matière de JdR, Internet a permis une petite révolution : vous n'avez personne dans votre entourage pour jouer ? Qu'à cela ne tienne, rendez-vous sur les forums de jeu virtuel pour trouver une table à votre convenance.
Les contraintes pour les joueurs n'ont jamais été aussi peu nombreuses : choix des jeux et des parties parmi un panel varié, plus besoin de papier, de dés, de crayons, plus besoin de se déplacer, ni d'apporter les chips.
Les joueurs ont un investissement de départ qui consiste à avoir un PC, une connexion Internet et un micro (... pour la plupart des joueurs, seul le micro sera un vrai investissement, car le reste ils l'ont déjà depuis des années pour faire autre chose avec).
Il n'y a même pas besoin de logiciel à acheter car des applications web gratuites font le travail d'une "table virtuelle" (avec lancés de dés, fiche de perso, plans, etc).
Mais pour les jeux qui continuent à se jouer avec un MJ, une chose reste inchangée : le temps de préparation. Celui-ci dépend non seulement du jeu mais beaucoup aussi de l'investissement du MJ.
Certains vont passer des heures à préparer scénario, cartes, images, sons, musiques, etc. Et si les MJ font ça surtout pour le plaisir et la passion de jouer, il faut l'avouer, ils n'ont quand même que peu de reconnaissance de la part de leurs joueurs.
Alors voilà une idée : pourquoi, lorsque le jeu se fait via plateforme virtuelle, ne pas offrir un pourboire à son MJ pour lui montrer un peu de soutien ? Laissez moi vous exposer le fond de ma pensée et répondre à vos quelques objections à ce sujet.



Tout d’abord, dans la vraie vie, si on est honnête avec soi-même, il n'y a aucune partie qui ne se fasse gratuitement.
Ce qu'on observe généralement c'est que les joueurs ramènent toujours quelque chose à grignoter pour toute la tablée, ou que l'on soit obligé par la force des choses  de s'inscrire à une association pour avoir accès à des salles et à des gens (même si sur ce point là, cela vaut aussi pour les MJ).*
Si vous aviez coutume de ramener votre paquet de chips à 2 euros quand vous vous rendiez chez votre MJ, ou si vous vous êtes déjà inscrit à une asso' pour rencontrer des MJ, pourquoi ne pas montrer votre soutien à votre MJ virtuel et à son travail en lui offrant un pourboire à chaque partie ?

Cela voudrait dire qu'il faudrait payer pour jouer ? Non.
Ce serait juste participer à l'effort qui se fait autour de la création d'une partie, et ce ne serait pas obligatoire. La philosophie ce n'est pas de faire du profit pour les MJ, mais simplement, en virtuel, de reconnaître son potentiel de divertissement et d'avoir une attitude bienveillante envers lui.
Si les MJ vous font jouer, s'ils vous font rêver, s'ils vous apportent du contenu que vous appréciez, qu'est-ce qu'un pourboire de 2 euros pour les remercier ? C'est le prix de votre paquet de chips.

Si l'intention est si noble, pourquoi ne pas passer par une asso' ? Parce qu'on ne va pas créer une association pour chaque table qui se crée sur le net. Les associations dans la vraie vie centralisent les intérêts d'un groupe de personnes et font la promotion du loisir. Un MJ derrière son PC n'est là que pour vous proposer du jeu. Et, pour en revenir aux associations, elles vendent souvent de quoi manger, et j'imagine qu'on dépense souvent 2 euros en bouffe durant leurs permanences. Dans ce cas de figure, dans la vraie vie les MJ sont soumis à ce même tarif, mais c'est le prix à payer pour faire vivre une communauté et avoir accès à des salles.*
Mais en virtuel ? Quel est le prix à payer pour soutenir votre MJ ? Actuellement, aucun. Et c'est très bien. Le principe du pourboire c'est de donner si vous voulez/pouvez. Il n'y aurait donc rien d'obligatoire.
Ce serait typiquement un acte bienveillant, un don, un pourboire, un petit cadeau pour remercier à priori un inconnu qui vous a fait passer un bon moment. A une époque où ce type de soutien s'est multiplié dans le monde du jeu vidéo où les gens font des dons alors qu'il ne font que regarder d'autres personnes jouer, pourquoi ne pourrions nous pas avoir ce genre de reconnaissance envers les MJ qui eux au moins nous font jouer !

Est-ce que c’est une sorte de capitalisme ? Oui et non. Oui car on parle bien d'argent réel, non car ce ne serait pas obligatoire et qu'un MJ qui serait assez fou pour ne se consacrer qu'à cela n'en tirerait pas assez pour survivre.

Serait-ce possible légalement ? Rien ne semble s’y opposer. Au pire des cas les MJ devront déclarer les sommes perçues par ce biais. Mais ni l'Etat, ni le MJ ne s'enrichiront vraiment grâce à ça.

Vous allez objecter que les parties de JdR ont toujours été gratuites. Et je vous répondrais qu’elles le resteront. Le but n'est pas d'introduire une prestation de service car si c'était le cas, cela introduirait également la notion de professionnalisme. Or il n'existe à ma connaissance aucun MJ professionnel, aucun diplôme, aucune formation, aucun gage de qualité. Ça serait dommage de devoir payer un MJ alors que vous n'avez pas apprécié sa séance. De plus aucun débat n'a jamais réussi à trancher entre le "bon" et le "mauvais" MJ car cela est bien trop subjectif. C'est donc hors de question d'introduire une notion "pro".
En réalité, on reste sur du rapport humain, vous ne donnez pas d'argent parce que vous avez joué, vous donnez de l'argent parce que vous avez apprécié la partie ou le MJ et que vous voulez le lui signifier avec quelque chose d'un peu plus tangible qu'un simple « merci ». Et encore une fois, il n'y a aucune obligation.

Est-ce que c'est de la mendicité ? Non, c'est une forme de reconnaissance matérielle au moins envers le temps de préparation que le MJ aura consacré à la partie.

Mais les MJ prennent leur pied aussi, cela ne risquerait-il pas de tuer la passion ? Non, quelqu'un qui fait quelque chose par passion ou par plaisir et qui produit quelque chose qui vous fait également plaisir mérite quand même votre reconnaissance.

Dans ce cas là ne vaudrait-il mieux pas préférer les jeux sans MJ ? Pas de MJ = pas de préparation = pas besoin d'exprimer sa reconnaissance envers quelqu'un qui cumulera les casquettes d'auteur (lorsqu'il créé ses propres scénarios et/ou univers), de metteur en scène virtuel (lorsqu'il passe du temps à créer ou à chercher des plans, des portraits de PNJ, etc), d'arbitre (connaissance des règles et de leur bonne application, garant du contrat social), d'acteur (interprétation des PNJ), de conteur (description de l'atmosphère, des ambiances, etc), etc. Car, encore une fois, on ne parle pas de faire payer pour jouer, mais d'exprimer sa reconnaissance avec un petit pourboire, tout comme vous donneriez un pourboire à ce guide qui aura partagé avec vous ses connaissances et ses anecdotes tout en vous faisant passer un très bon moment.

Qu’est-ce qui empêchera les MJ de ne choisir que ceux qui donnent des pourboires ? Il est tout à fait légitime de se demander si ça n'encouragera pas effectivement ce genre de pratique. Mais, dans la réalité, vous êtes au moins 80% (MJ comme joueurs) à faire des bonds sur votre siège en lisant cet article et en jurant que jamais vous ne participerez à un tel "système". Malgré notre nombre réduit, et même si des MJ vénaux s'amusaient à ce genre de pratique, il resterait bien assez de monde pour jouer sans qu'on vienne vous parler de pourboire ou de reconnaissance.

Alors on va me dire que cette histoire c'est un marronnier rôliste, mais je vous dirai que pas tout à fait. D'habitude la question se pose de savoir si la rémunération d'un MJ peut s'envisager. Or ici, encore une fois, je ne parle pas de rémunérer les MJ, mais de reconnaître leur travail et/ou leur talent par un pourboire. Je fais une différenciation bien nette entre la proposition d'un service (c'est-à-dire devoir payer pour obtenir quelque chose) et un cadeau comme remerciement (vous ne payez pas pour jouer, vous offrez juste l'équivalent d'un café ou d'une bière bon marché à un MJ dont vous avez apprécié la partie). Enfin, je parle uniquement des MJ qui exercent en virtuel. Dans le monde réel, les MJ acceptent déjà volontiers leur corruption avec un paquet de bonbons.

Mais alors pourquoi nous parler de ça ? Parce que le paradigme du JdR est en train de changer, parce que cela se fait de plus en plus en ligne, parce que ce sont souvent des inconnues qui se mettent à jouer ensemble et donc parce que des MJ font des boulots de ouf pour des gens qu'ils ne connaissent même pas.
Ce serait tout à fait normal et appréciable qu'un MJ en fin de partie puisse proposer un lien vers son Tipeee/Patreon/Paypal pour ceux qui veulent lui payer le paquet de chips qu'ils auraient dû ramener si cela avait été une vraie table de jeu :)
En contrepartie, ce serait tout à fait normal également que les joueurs puissent décliner sans se sentir mal à l'aise qu'importent les raisons qui les poussent à le faire. Ce serait simplement une option en plus dans le contrat social autour de ces tables virtuelles qui se multiplient.

Et si aujourd’hui je ne vous parle que de la position de maître du jeu virtuel, c'est parce que c’est finalement celle qu'on rencontre le plus souvent et avec laquelle on a le plus d'interaction.
Mais on pourrait parler des auteurs amateurs sur le net également... Peut-être une prochaine fois !


Bigyo'


PS : à propos de la reconnaissance : j’emploie beaucoup ce mot dans cet article, mais qu’on soit bien d’accord, c’est le meilleur mot que j’ai trouvé pour essayer d’exprimer mes pensées et s’il est mal interprété il va au mieux faire sourire et au pire faire pleuvoir des critiques injustifiées. Donc je ne parle pas d’une reconnaissance profonde comme si le MJ était un dieu parmi les vivants, je parle juste de reconnaître l’investissement en temps (parfois conséquent) avant la partie de la part du MJ qu’il consacre à faire naître du jeu, du divertissement, du rêve, voir des émotions. Ca s’arrête là, ça ne fait pas de votre MJ un surhomme, mais reconnaissez que ce qu’il vous apporte en terme de divertissement et d’évasion (en dehors de toute autre considération) vaut bien un merci et votre soutien !

*Attention, comprenez moi bien, je ne critique pas le monde associatif rôliste, bien au contraire il est vital pour notre loisir.


Photographie : http://maxpixel.freegreatpicture.com/Cookies-Cookie-Nut-Cookie-Chocolate-Cookie-Two-1387826

mercredi 21 février 2018

"La Marche" : le thème musical de Ardri

Dans "Ardri : les guerriers d'Enorhim", la musique tient un rôle majeur.
Les habitants de l'île Verdoyante baignent dans la musique, les chants et la danse dès leur plus jeune âge et ces arts constituent une part très importante de leur culture, de leurs traditions et de leur vie quotidienne.
D'ailleurs, d'un point de vue mécanisme, les classes courtisanes (ou ceux qui festoient) utilisent la musique pour influencer les autres et le monde qui les entoure. Si les guerriers trouvent leur importance une arme à la main, si les clercs brillent par leur maîtrise des miracles et des bénédictions, les bardes (fili, scalde, courtisan et troubadour) déploient tout leur potentiel en faisant retentir quelques notes harmonieuses de leurs instruments fétiches.

https://pixabay.com/fr/harpe-musicale-instrument-musique-32964


Étant donné l'importance de cet art dans l'univers d'Ardri, il me semblait naturel de lui associer un thème musical fort. Si un dessein vaut mille mots, une musique n'a pas son pareil pour poser une atmosphère et une ambiance.

Dans la vidéo qui suit, les deux sont associés. Prenez donc moins de trois minutes pour écouter "La Marche", thème inspiré par la chanson traditionnelle irlandaise "Brian's Boru March", et vous projeter une nouvelle fois sur ces falaises d'Enorhim magnifiquement mises en scène en illustration par Neith.



Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Je ne pense pas aller aussi loin que les Ombres d'Esteren, mais cela me parait très intéressant de pouvoir proposer quelques thèmes musicaux qui je l'espère inspireront les futurs joueurs et les aideront à s'imaginer toute une ambiance propre à Enorhim. Ce n'est pas quelque chose de très répandue à ma connaissance, mais comment illustrer l'importance de la musique autrement qu'en la faisant et qu'en l'écoutant ? 

Bigyo'


jeudi 15 février 2018

Illustration : un fennid

Ca faisait longtemps que je n'avais pas fait d'illustrations de ma propre main sur ce blog.
Je vous propose donc un fennid (colorisé ou en noir et blanc).

 

C'est tout pour aujourd'hui !

Bigyo'

mercredi 14 février 2018

Les Uilebeasts les plus charmantes

En ce jour de Saint-Valentin, laissez moi vous présenter quelques unes des Uilebeasts qui vous feront littéralement tomber sous leur charme.

  • Les Nimh : ces créatures ressemblent à de magnifiques jeunes femmes, d'une beauté qui n’est pas de ce monde. Elles arborent une chevelure scintillante qui les différencie véritablement des autres Uilebeasts séduisantes. Vivant près des points et des cours d'eau, leur charme surnaturel pousse grand nombre d’hommes et de femmes à se jeter dans leurs bras. Les Nimh profitent alors de leur grand pouvoir de séduction pour embrasser langoureusement leur victime ce qui leur permet d’absorber en douceur leur âme dont elles se nourrissent. Les Nimh ne sont pas réputées pour leur dangerosité et elles pourraient se faire terrasser très facilement, mais qui voudrait ôter la vie à de telles sublimes demoiselles ? Des rumeurs disent que certains ont réussis à emprisonner une Nihm. On raconte alors que la Uilebeast négocierait sa liberté contre la révélation d’un trésor unique. 

  • Les Mahganes : ces Uilebeasts ressemblent elles aussi à de très belles femmes. Bien que leur beauté ne soit pas aussi époustouflante que celle des Nimh, tous ceux qui ont pu approcher ces créatures témoignent de l’émoi physique qu’ils ont ressenti en les voyant, ce qui fait que ces deux atrocités se confondent souvent dans les témoignages des moins érudits. Les Mahganes elles-même jouent de cette confusion, s’amusant parfois à absorber l’âme de leurs victimes en les embrassant même si en réalité c’est bien en plongeant leurs regards perçants dans ceux de leurs proies qu’elles parviennent à se nourrir. Solitaires, elles vivent entre les rivages marins de l’île Verdoyante et les terres proches des côtes. Elles aiment à collectionner tout ce qui brille. Certains disent que le trésor révélé par une Nimh emprisonnée vous enverra directement vers les richesses d’une Mahgane, comme si ces deux créatures étaient en réalité jalouses l’une de l’autre. Mais, si les Nimh sont dépeintes comme des êtres faibles, les Maghanes savent se défendre car elles savent s’allier avec d’autres monstres et surtout elles maîtrisent le Draïokta, la sorcellerie propre aux Uilebeasts. Si vous croisez une telle beauté, offrir un objet de valeur semble être la meilleure façon de marchander sa vie. 
 

  • Les Selkies : vivant sur les plages ou dans les criques tout autour de l’île Verdoyante, ces Uilebeasts qui peuvent avoir l’apparence de jeunes femmes ou de jeunes hommes se nourrissent des âmes des marins et des pêcheurs qu’ils prennent soin d’attirer vers le fond grâce à d’envoûtantes mélopées tirées du Draïokta. D’apparence tout à fait inoffensive sous leur forme humaine, ces créatures attirent l’œil à cause de la peau de phoque qu’elles gardent toujours avec elles. Lorsqu’elles l’enfilent, elle leur permet de se changer en l’animal et de voguer sur et sous les flots pour aller chercher leurs victimes qui ne se méfient jamais de ces bêtes paisibles.
 


Le charme de la prochaine Uilebeast réside dans son apparence et son comportement félins.

  • Les Kashee : ressemblant comme deux gouttes d’eau à n’importe quel chat noir, les Kashee partagent tous quelques particularité qui leur sont propres. Ils ont tout d’abord une tâche blanche sur leur poitrail. Ils peuvent également prendre la forme d'humains, mais conservent leur tâche sur le poitrail ce qui permet parfois de les repérer. Ils prennent des risques en vivant au milieu des populations au sein des bourgs et des villages mais, tout comme pour les chats, les activités humaines leur apportent leur pitance. En effet, ils se nourrissent principalement de poissons ramenés par les pêcheurs, mais également parfois de rongeurs cachés dans les maisons lorsque vient la nuit. Les Kashee sont individualistes ce qui n'en fait pas un grand danger, mais ils peuvent prendre le contrôle mental d'un être humain qui devient alors son serviteur. Trouvant leur plaisir et leur vengeance dans l'asservissement des hommes et des femmes, ils n'hésitent pas à s'en débarrasser de manière définitive quand un de leurs jouets ne leur plaît plus.

Dans nos contes et histoires d’amour, il arrive parfois que les princesses doivent embrasser des crapauds qui se transforment alors en prince et donnent lieu à une fin heureuse. Mais avec la prochaine Uilebeast vous ferez tout pour éviter le baiser.

  • Les Lamgynder : globalement, ces créatures ressemblent à une grenouille mais de la taille d'un bœuf, sa gorge immense pouvant avaler un homme tout entier. Doté d'ailes comme celle d'une chauve souris et d'une queue de lézard, le Lamgynder peut voler sur quelques mètres, et de sa gorge il peut émettre un brouillard qui sent la tourbe qui brûle. Sa langue peut attraper une cible à 20 mètres. Il se nourrit de chair, de beaucoup de chair. On le croise dans les marais, les tourbières et à proximité des lacs. Lorsqu'il ne vole pas, il rampe et laisse une trace baveuse et toxique au sol. Il sait parfois s’allier avec d'autres Uilebeasts pour attirer ses proies vers lui.

Enfin, Saint-Valentin oblige, voilà un couple de Uilebeasts qui va bien ensemble. Mais si par malheur vous les croisez tous les deux au détour d’un cimetière, vous avez intérêt à faire vos prières.



  • Les Ankshee : créature vaguement humanoïde à l'allure squelettique, couverte d'une toge et d'une cape noire, les Ankshee sont normalement des Uilebeasts solitaires, sauf s’ils se trouvent une Banshee pour les accompagner. Toujours muni d'une arme, ils se nourrissent des âmes des vivants. Ils opèrent généralement la nuit près des cimetières et, lorsqu'ils sont suffisamment repu, il peuvent faire revenir un mort de son tombeau pour le transformer à son tour en Ankshee. Bien qu’elle ne craigne pas la lumière du jour, cette Uilebeast se cachera et se reposera en journée à l’abri dans un tombeau, une crypte ou dans un sous bois très obscur.

  • Les Banshee : créature ayant vaguement l’apparence d’une femme à l'allure cadavérique, vêtue de blanc et d'une grande laideur, elle se nourrit des âmes des vivants qui rôdent autour des cimetières. Pour se rassasier, elle pousse tout d’abord un hurlement strident qui paralyse sa victime d’effroi, lui laissant alors tout le loisir d'absorber son âme tranquillement. Tout comme l’Ankshee avec qui on la retrouve parfois, lorsqu'elle est repue, la Banshee peut faire revenir une morte de son tombeau pour la transformer en Banshee à son tour. Comme l’Ankshee, elle ne craint pas la lumière du jour mais se terre pendant la journée pour se reposer. 

Bigyo'