mercredi 17 janvier 2018

Brigantin : coup de cœur et Ulule en approche !

Je manque un peu de temps pour ce mois de janvier mais plutôt que de faillir à mon objectif mensuel de 4 articles, je vous propose un deuxième coup de coeur mais dans un domaine différent du JdR !

Aujourd'hui, il est question du jeu de société (JDS pour les intimes) Brigantin de Frédéric Lamy et Pierre Bernard.
Il s’agit d’un jeu de stratégie dans lequel on incarne un capitaine de navire à l’époque des corsaires, des pirates et autres flibustiers ! Prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties allant de 20 à 45 minutes, le but du jeu est d’être le meilleur capitaine en gagnant un maximum de « Points d’Abordage ».
Pour y arriver de nombreuses manœuvres sont à votre disposition : recruter des membres d’équipage, attaquer des navires ou des ports, faire appel aux capacités spéciales de votre capitaine, etc.
Niveau matériel cela se joue avec des cartes illustrées par Pierre Bernard.

Les règles sont assez simples, on rentre facilement dans le jeu, on comprend vite les mécanismes que l’on peut mettre en place pour gagner des points et par conséquent on se met rapidement à élaborer des stratégies pour gagner… ou pour empêcher les autres de le faire !
Si vous êtes un habitué des JDS, je dirai qu’on a ici un jeu de type « deck building » assez léger et agréable et qui possède ce qu’il faut pour être apprécié par un grand nombre de joueurs.


Jean Leon Gerome Ferris [Public domain], via Wikimedia Commons


J’ai eu la chance de tester Brigantin l’année dernière à la convention Ludi’Kréa en Bretagne. La démonstration faite par Frédéric Lamy a été très agréable et c’est pourquoi je vous recommande d’aller y jeter un œil.
D’autant plus que très prochainement, le 22 janvier qui vient, un financement participatif sera lancé sur Ulule pour permettre au jeu de voir le jour ! D’ailleurs sur la page Facebook de Brigantin, il y a aussi un concours pour tenter de le gagner.
Si je ne vous ai toujours pas convaincu, peut-être que le magnifique teaser qui accompagne les premières annonces sur le financement à venir saura vous parler ! Vous pouvez le visionner sur youtube (il suffit de cliquer!).







Bref, pour moi Brigantin est un très bon jeu. Je vous invite à découvrir ça avec vos propres yeux, et j’en profite pour souhaiter bonne chance et beaucoup de succès à ses auteurs !

Bigyo'

dimanche 14 janvier 2018

Un rôliste en peignoir


Parfois je vous partage mes coups de cœur, et c’est ce que je vais faire aujourd’hui !
Laissez moi donc vous parler d’un rôliste en peignoir !
Sous ce volatile accoutrement, on retrouve un auteur, Quentin Saint-Georges, qui, tel un Lebowski du JdR, nous balance tranquille dans la même semaine deux jeux qui tiennent sur une page, à la cool, et qui font le boulot comme un bon strike dans un jeu de quilles !
Ca n’a pas de sens et j’utilise très mal mes images ? Et vous avez raison ! Je manie beaucoup moins bien l’humour que le rôliste en peignoir dont je vous parle.
Et si vous voulez vous en convaincre, allez jeter un œil justement aux deux jeux dont il est question ici :

A commencer par « D haut et D bas » : micro-système générique de JdR qui tient en une page. Vous n’aurez besoin que d’un dé à 10 faces et de lire les règles pour vous lancer dans des parties sur le pouce (ou tout autre extrémité). C’est très simple à comprendre et c’est très dynamique ! Et c’est bien ça qui me pousse à vous en parler aujourd’hui : le mécanisme qui gère le jeu est vraiment très bien pensé et dans toute sa simplicité il semble pouvoir permettre de mettre en place de véritables situations rocambolesques avec trois fois rien ! Alors bien sur vous n’allez pas faire des campagnes de 10 ans avec, mais les règles sont tellement faciles à assimiler et tellement claires,qu’une fois avoir lu la page une ou deux fois, vous serez en mesure d’improviser des parties de JdR un peu partout où vous vous ennuierez comme un rat mort (ou sinon à un apéro surprise!). La seule chose, c’est qu’il faudra toujours penser à avoir quelques D10 sur soi (mais quel bon rôliste ne se balade pas sans sa bourse à dés en permanence sur lui !).

Et en parlant de rat mort, on enchaîne sur le second jeu : Astropets Light ! (oui c’est de la transition pourrie!).
Vous avez peut-être déjà vu passer cette illustration de Slipersup d’un doberman arborant costume et symboles soviétiques ! C’est un peu la mascotte de ce jeu en devenir que le rôliste en peignoir nous promet pour très bientôt et dans lequel on incarne des animaux envoyés dans l’espace aux prémices de la conquête spatiale. 
Pour nous faire patienter, l’auteur a eu la très bonne idée d’en proposer une version légère, qui tient en une page (alors qu’il nous promet un livre de poche de 120 pages pour la version définitive).
Que les défenseurs des animaux se rassurent, on est là dans un jeu totalement délirant où l’on rend enfin justice à ses braves bêtes qui nous ont défendus contre les envahisseurs extra-terrestres !
Là encore, le système est simple et fun : on peut faire des piles-poils, utiliser son flair ou gagner des croquettes ! Et je ne rends pas du tout justice à ces règles, donc allez y jeter un œil ! C’est un petit peu plus élaboré que le micro-système dont je vous parlais précédemment : il faut même un papier et un crayon ! Et la cerise sur la pâté, c’est la création de personnage. On en vient presque à se demander qu’est-ce qu’il projette de rajouter dans son livre de poche à part des illustrations super classes ? Bref, c’est frais, c’est fun, c’est léger, c’est malin, et en plus c’est GRATUIT ! Que demande le peuple ?  

By Ranganath Krishnamani (Ranganath Krishnamani) [CC0], via Wikimedia Commons



Encore ? Et bien oui, ce n’est pas fini ! Même si le peignoir est principalement porté par Quentin Saint-Georges, c’est un véritable label qu’il souhaite proposer à travers son logo bleu. Alors, je ne sais pas s’il compte s’associer ou proposer des jeux venant d’autres auteurs, mais ce que je sais c’est qu’il prépare également un JdR nommé « - Doomed - » qui sera une sorte de western dark et pulp motorisé par le système Wushu.  Je pense que ça peut en intéresser plus d’un ! Donc, si vous n’avez pas déjà cliqué sur les liens qui jonchent cet article… et bien… qu’est-ce que vous attendez !? Allez hop hop hop ! Du vent ! Et à la prochaine.



Bigyo' 

PS : on est d'accord, l'illustration de cet article n'a rien à voir avec celles qui seront créés pour "Astropets" ;)

dimanche 7 janvier 2018

Ardri au D12

Depuis mes premières idées sur le jeu jusqu’à encore quelques heures auparavant, j’avais envisagé un système pour Ardri dans lequel la base pour résoudre des actions serait de lancer 3D10.
Pourquoi 3 dés ? Pour illustrer la Trinité. Pourquoi des dés dix ? Parce qu’ils me permettaient de mettre en place une échelle assez simple à se représenter, et qu’il s’agit également de dés assez courants.
Quand j’ai voulu ajouter des détails à cette base, notamment via l’intervention de talents qui permettaient d’augmenter les chances de réussites pour certaines actions, il a fallu me plonger un peu plus dans les probabilités, tout en gardant en tête l’axe de progression des personnages. Après réflexion j’en étais arrivé à la solution qui figure actuellement dans le kit de démonstration : l’ajout de dés bonus dont la valeur va en diminuant quand le personnage progresse en niveau dans ses talents.
En l’état cela fonctionne, et c’est ce qui m’importait en premier lieu, mais il faut reconnaître que ce n’est pas très élégant, et que ça casse un peu ma Trinité.





Mon doute sur ce mécanisme s’est accentué lorsqu’une joueuse m’avait fait part de son incompréhension et de son rejet du dé bonus. Même si mes explications permirent de lever l’incompréhension, le problème était soulevé.
Il s’est révélé encore plus évident avec l’intervention d’Olivier Ranisio (l’auteur d’Emysfer). Pour lui, non seulement ce n’était pas élégant, mais l’expérience utilisateur n’était pas très engageante non plus. Lorsqu’on monte en niveau, il est plus motivant de voir ses valeurs monter que diminuer, même si cela s’explique d’un point de vue mathématique.
Si à ce moment là je pariai sur l’intelligence des joueurs qui comprendraient pourquoi on passe du D20 au D10 et au D8 en augmentant son niveau dans un talent, aujourd’hui, sans pour autant remettre en cause l’intelligence des joueurs, j’ai fini par reconnaître que ce n’était pas suffisamment  limpide et agréable comme mécanisme, et qu’il me fallait trouver une autre solution.

Aussi, après réflexions et m’être replongé dans les probabilités (enfin, surtout ma chère et tendre qui est plus brillante que moi dans ce domaine), pour conserver la même progression et les mêmes chances de réussites, tout en ayant un mécanisme simplifié (où on se contente uniquement des dés de la Trinité), il m’est apparu qu’il me fallait abandonner mes 3D10 pour passer à 3D12. Finis les dés bonus pour les talents, le système de résolution des actions incertaines se résume à lancer ces 3D12 et à obtenir au moins 2 réussites en fonction de la valeur des caractéristiques plus ou moins modifiées par les domaines, les talents et les circonstances. En une phrase, tout est résumé ! Alors, après je ne me sépare pas des subtilités apportés par les Lois de Murphy (qui concernent les critiques et l’économie des réussites), ni par les Lois de Brian (qui gèrent les dégâts et les confrontations), je vais juste réajuster les échelles pour les adapter au D12.







Il va donc falloir que je fasse de nouveaux playtests et que je modifie le kit de démonstration en conséquence. Cependant, il me reste une interrogation : le D12 n’est pas le plus courant des dés. En avoir un par joueur (comme pour Colonial Gothic - edit : en fait il en faut 2 par joueur -) est déjà bien, mais trois, sachant que les jeux qui l’utilisent ne sont pas légions, est-ce que ce n’est pas trop en demander ? Est-ce que ça ne serait pas au final un handicap pour Ardri ?

Je vous soumet donc cette question très simple à vous mes lecteurs et lectrices : est-ce qu’un jeu qui demande 3D12 pour y jouer vous pose problème ?

J’espère que la majorité d’entre vous répondra que vous en avez déjà 3 dans votre bourse à dés, mais le cas contraire, n’hésitez pas à détailler en quoi cela constitue un problème pour vous.
A très vite !



Bigyo'

mercredi 3 janvier 2018

Bilan 2017

Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !

Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?

A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.




L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :

Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !

Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !

Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.

Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !

Alors quoi de prévu pour 2018 ?
  • - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
  • - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
  • - Proposer la V4 de « Slam ! ».
  • - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
  • - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.

Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !

Bigyo'