mardi 26 avril 2016

Concours sur Facebook !

Petite news rapide pour vous signaler que je participe à un concours d'écriture de scénario de jeu de rôle sur la page Facebook du groupe "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!" !

Si j'y consacre un poste c'est que parmi les prix à gagner il s'en trouve un qui dépend uniquement du nombre de vote sur le résumé du scénario qui se trouve sur la page dédiée à ce concours. J'ai donc besoin de vous, lecteurs, pour m'aider à remporter cette catégorie.

Si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous rendre sur l'album du concours. Parmi les photos postées, vous devriez voir l'illustration suivante :


Illustration de Juliane C. - tout droit réservé.

Il ne vous reste plus alors qu'à cliquer dessus et à mettre un "j'aime" sur ce dessin (ou à "liker" la photo si vous préférez !). Cela ne vous prendra que 30 secondes et je vous en serais très reconnaissant :) 

A l'heure où j'écris ces lignes, le score à battre se situe aux alentours de 42 ! Alors n'hésitez pas à partager ;) 

Une fois le concours fini, bien évidemment, je publierais le scénario en question sur ce blog !

En vous remerciant,
Bigyo'

dimanche 24 avril 2016

Scénario pour "Le Trône de Fer"

Aujourd'hui, je vous propose un scénario que j'ai écrit pour le concours de création du festival "Au-delà du Dragon".

Il s'agit d'une intrigue courte pour le jeu de rôle du "Trône de Fer" édité chez Edge. Le concours limitant l'écriture à un maximum de 10 000 signes, le document n'est pas riche en détails. Il est cependant suffisamment construit pour permettre à un MJ de profiter d'une bonne base à étoffer. Prévu pour être joué en One Shot, il devrait convenir à un maximum de 4 joueurs.
La trame est la suivante : un héritier de maison doit choisir entre vivre son amour interdit ou répondre à ses devoirs politiques. Ses amis (incarnés par les joueurs) vont l'aider à prendre cette décision et à en assumer les conséquences.

Il est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien suivant : Scénario "l'Amoureux".


Il sera également disponible depuis "La Scénariothèque" que je rajouterai à la liste des liens de ce blog.

 Bigyo'

dimanche 17 avril 2016

L'autre projet : "Sabotage"

"Sabotage" est un jeu de rôle générique amateur qui vous propose d'incarner des résistants au sein de conflits réels ou fictifs du 20ème siècle.
Son système simple fait la part belle à la narration et à l'interprétation, nécessitant uniquement un dé 6 par joueur. Quant au maître du jeu, aucun jet de dés n'est requis de sa part, lui laissant ainsi tout le loisir de se concentrer avec ses joueurs sur la construction de l'action et la gestion du contexte.
Ce dernier se verra réellement impacté par les réussites et les échecs des personnages des joueurs qui devront veiller à développer leur Réseau tout en faisant diminuer la Menace.
Prévu pour 3 à 5 joueurs sur des campagnes courtes (entre 5 et 10 séances), "Sabotage", par son thème, propose des parties où se mêleront l'action, l'infiltration, la tactique et les intrigues. Les faits et gestes des personnages seront guidés par les différents profils disponibles, complétés par des traits de personnalité et une jauge de loyauté qui alimenteront le role play.
Enfin, l'aspect générique de "Sabotage" permet de jouer dans presque n'importe quel cadre de jeu, ne limitant pas celui-ci uniquement à la seconde guerre mondiale et à la Résistance française. Le système propose ainsi plusieurs outils pour créer et gérer des contextes via la mise en place de zones de conflits locales. Par la suite, des contextes prêt-à-jouer seront proposés pour compléter les règles de base.
Alors si vous cherchez un outil simple d'accès pour jouer dans un contexte mâture, "Sabotage" est peut être fait pour vous !

  Une première version du jeu est actuellement en cours de test. Elle devrait sortir prochainement en PDF à télécharger depuis ce blog. Elle sera bien sûr sujette à amélioration selon les retours que j'en aurai. Un contexte prêt-à-jouer inspiré de la Normandie occupée des années 40 est également en préparation.
Je n'en dis pas plus sur le système, il est vraiment simple et facile d'accès mais il n'est pas forcément conseillé à des MJ débutants. En effet, l'évolution d'une partie reposera principalement sur les conséquences des actions entreprises par les PJ et leur impact sur le contexte, et pas forcément sur un scénario écrit à l'avance. Cela demandera de la part du MJ un peu d'expérience et de réactivité.
Maintenant la question est la suivante : est-ce que, suite à cette présentation, vous pourriez être intéressé par "Sabotage" ? Oui, non, peut-être, Obiwan Kenobi ? Je vous invite à me donner votre réponse dans les commentaires en précisant pour quelles raisons vous accrochez ou pas ! ;)
Bigyo'

dimanche 10 avril 2016

De la cohérence d'un univers et de son langage

 Cela fait quelques jours que je cogite, suite à la lecture de cet article : Créer son univers : cohérence et spécificités culturelles.
L'auteur nous explique que pour qu'un univers soit cohérent, à travers les noms des peuples, royaumes, lieux, et habitants, il faut, entre autre, que l'on puisse y distinguer différents langages qui vont constituer une première étape dans la spécification culturelle de tout ce beau monde. Le meilleur exemple à ce sujet est "Le Seigneur des Anneaux", Tolkien ayant fourni un travail dantesque au niveau de la cohérence linguistique (inventant même des langues entières comme le Sindarin).

Force est de constater qu'à l'heure actuelle, l'univers de "Déferlantes" manque cruellement de ce travail sur le langage. En partant avec comme objectif uniquement de me faire plaisir sur l'univers de mon projet, j'avais décidé que les noms seraient dérivés et transformés en grande partie du gaélique irlandais. Seulement voilà, à la réflexion, qu'est-ce qui justifie que les elfes aient des noms proches de ceux des hommes ou des orcs alors que des milliers d'années d'histoire les séparent les uns des autres ? Et même si des milliers d'années en commun on pût uniformiser un peu plus la langue (on peut imaginer même qu'un langage commun ait émergé facilitant les communications entre les peuples), on devrait pouvoir identifier des racines différentes dans les noms de ce monde.


Voilà pourquoi, j'ai décidé de retravailler cet aspect de "Déferlantes". Cela risque de me prendre un peu de temps et a pour conséquence que je ne publierais plus d'article concernant l'univers de mon projet tant que je n'aurais pas réglé ce détail. Une fois fait, je corrigerais les articles déjà postés et je pourrais reprendre la publication de nouvelles descriptions de l'univers. De nombreux noms risquent de changer, y compris celui des peuples. Par exemple, Drow nous vient du gaélique écossais. Si je décide de garder ce nom, alors le reste de la langue de ce peuple aura également une connotation de même origine. En revanche, si je décide de m'inspirer de langues slaves pour ce peuple, je changerai également leur nom pour coller à la cohérence linguistique.
Cela dit, je continuerais de poster sur le blog : j'ai deux scénarios sur le feu écrits pour des concours, un "side project" où on joue un résistant, les règles de "Déferlantes" à améliorer, et parfois des surprises liées au monde du JdR à vous faire partager. Bref, cet article n'annonce pas la mort du blog, juste une pause sur un certains type de publication mais c'est pour la bonne cause !
Et pour finir sur la cohérence linguistique, j'aimerais bien avoir votre avis : est-ce que cette cohérence est importante pour vous ? Est-ce que vous avez déjà remarqué des univers où elle n'existe pas ? Est-ce que des noms qui "claquent" sont plus importants que des noms "réalistes" ? 

Bigyo'