jeudi 25 février 2016

Agape volume I sur Ulule

Une fois n'est pas coutume, voici une news concernant un projet Ulule qui n'est pas du JdR ! Il s'agit du projet d'une artiste, Neith, qui se lance dans la bande dessinée en reprenant le mythe de Perséphone.

"Ce projet est une réinterprétation romantico-humoristique de l'histoire du couple divin le plus célèbre et sûrement le plus apprécié de la Mythologie Grecque." - Neith

Etant amateur de son travail depuis que je l'ai rencontré (il y a bientôt 9 ans... damned... Je vieillis...), ses illustrations m'ayant toujours laissé pantois d'admiration, je me permet de lui consacrer cette petite news qui a de toute manière toute sa place sur un blog dont une partie du titre contient le mot "imaginaire".

A l'heure où j'écris ces lignes, son projet a déjà atteint les 200% de financement ! Autant dire qu'elle n'a clairement pas besoin de publicité venant d'un blog qui se noie dans les méandres d'internet ! Ceci dit, toi lecteur, si tu as sous les yeux ces quelques lignes et que tu ne connais pas Neith, je te conseille d'aller découvrir cette artiste sur son deviantart ( http://ooneithoo.deviantart.com/) ou sa page Facebook : Neith.

Après quoi, une fois que tu seras tombé d'admiration devant ses illustrations, tu peux, et même tu dois, cher lecteur, te rendre sur la page Ulule de son projet : Agape Volume I.
Là tu pourras la soutenir et même être dans la course pour acquérir la première BD qu'elle publiera ! Moi en tout cas je l'aurais ! :)

Même si à cette heure-ci, la BD est financée, je lui souhaite quand même bonne chance et bon courage, car elle a du boulot qui l'attend maintenant ! Et j'ai hâte de voir le résultat final ! ^^

 Bigyo'  

mercredi 24 février 2016

Le GRoG a besoin d'un coup de main !

Le GRoG (ou Guide du Roliste Galactique), c'est entité et sommité qui opère sur le net depuis plus de 15 ans en proposant un référencement de tous les JdR existants qu'ils soient professionnels ou amateurs, avec entre autre des articles sur des auteurs, des illustrateurs, des conventions et autres évènements liés au loisir, bref, le GroG disais-je est en danger !

Il a besoin de nouvelles têtes pour lui filer un coup de main pour des tâches bien précises, et il recherche de nouveaux administrateurs, ainsi que des webdesigners et des graphistes !

Pour en savoir plus allez jeter un coup d'oeil sur cet article de rolistetv.com ! ( en cliquant dessus !)

Je fais passer le mot, sait-on jamais que le sauveur du GRoG passe par là... Et j'en profite pour mettre le site dans le menu des liens sur mon blog. Et si vous n'êtes pas le sauveur du GRoG, faites passer le mot, c'est toujours ça !

Bigyo'

mardi 23 février 2016

Déferlantes : premier test !

Une petite news juste pour signaler que "Déferlantes" a été testé par mes deux cobayes désignés : Juliane et Karine ! Au cours de deux séances pour une durée totale d'environ 3 heures (création de personnage exclue qui elle a duré approximativement une heure je pense), elles ont joué le scénario d'introduction à la campagne des "dieux Immaculés".

L'une incarnait une naine du clan Pionta, alcoolique et estropiée, quant à l'autre, elle incarnait un jeune elfe ignare du Royaume du Trilanai, archer monté sans monture. Ca fait un peu ersatz de compagnie de Naheulbeuk, mais personne n'a dit qu'il fallait forcément jouer des héros ! Et puis j'aime bien ça moi les personnages qui commencent en étant un peu clampin.

Donc, pas de magie pour cette partie test. Le système a l'air de tourner tout seul, même si l'alternance D20 pour les caractéristiques, et 3D6 pour les compétences nous a un peu embrouillé. A voir, si ça constitue vraiment une difficulté ou si on est juste un peu boulet.

Le défaut "alcoolique" a besoin d'être un peu plus claire dans mon texte, on a un peu galéré à appliquer les effets de ce défaut.

A part ça, le scénario d'introduction a besoin de quelques ajustements. En effet, Juliane et Karine n'ont pas du tout réagit comme je l'avais prévu (je sais même pas pourquoi ça m'étonne, c'est toujours comme ça en JdR de toute manière...), et sont passées à côté de certains points importants de l'histoire. Même si j'ai pu rattraper le coup sur la fin pour avoir une liaison avec les scénarios prévus par la suite (même s'il y a peu de chances qu'on les teste ensemble), si elles avaient pu interagir avec les élément qu'elles ont loupé, cela aurait pu changer leurs réactions lors de certains moments clefs, et des phases de jeu supplémentaires auraient pu avoir lieu.
En dehors de ça cependant, elles ont eu l'air d'apprécier le scénario et le jeu.

A tester de nouveau donc, avec quelques petites modifications ! Surement lors d'une partie sur JdR Virtuel quand le moment sera venu.

Bigyo'

mardi 16 février 2016

Les Sgueiles

Les Sgueiles


Les Sgueiles, ou Sauriens en Impériale, sont les premières créatures intelligentes à avoir frôlé la surface de la Terre. Apparus dans des temps immémoriaux, ils descendent des dinosaures et ont été l'espèce dominante sur Terre pendant des siècles et des siècles. Ils en étaient arrivé au point où ils avaient colonisé toutes les terres de ce monde. La légende raconte que c'est à la suite de la chute d'une étoile d'où émerge la déesse destructrice Bès que le déclin de la civilisation saurienne s'amorce. Des royaumes entiers disparurent de la carte, ne laissant pour traces que quelques ruines éparses à travers le monde dont les restes sont recherchés par certains aventuriers qui pensent y trouver de l'or ou des artefacts oubliés. De nos jours, les Sgueiles se divisent en trois Royaumes aux aspirations divergentes. Les Royaumes sauriens ont à peine quelques contacts entre eux. Ils sont les seuls à maîtriser l'art du dressage des dinosaures, des reptiles volants et même des Dragons. Rares sont les représentants de cette espèce à quitter leur terre natale et à entreprendre un voyage à travers les continents, car ils sont élevés dans une société où l'inconnu est devenu effrayant. Physiquement, les Sgueiles ne sont pas très grands, ils mesurent en moyenne entre 1 mètres 60 et 1 mètres 70, mais ont la plupart du temps un physique athlétique. Leur tête est celle d'un reptile, avec cependant une boîte crânienne suffisamment grande pour accueillir un cerveau conséquent. Leur visage a gardé l'aspect d'un museau avec une gueule garnie de dents acérées. Leurs yeux sont de grandes billes jaunes marquées par une iris noire en forme de fente, et leur peau aux couleurs variées est composée d'écailles. Ils possèdent également une queue qui leur assure un meilleur équilibre, et leurs mains sont composés de 5 doigts griffus dont un pouce opposable.



Bigyo'

mercredi 3 février 2016

La Chestilie

La Chestilie ou République de Chestilie.


Dirigée par la Prima  Ardaï.
Capitale :Karsilame
Blason : fond blanc frappé d'une croix diagonale couleur cyan dont le centre est imprimé d'un disque doré lui-même orné en son sein d'un épi de blé blanc. (Blanc/Cyan/Or).
Symbole : Disque d'or frappé d'un épi de blé blanc.
Autres grandes villes :  Orman, Uzak, Eksik.
Villes mineures :
Sehirdath, Sehirnad.
Population : 500 000 habitants dont 100 000 vivent dans les villes du pays.
Religion : principalement le culte de Tiarna, dans une moinde mesure celui de Slane, quelques villages ou quartiers sont dédiés à Trokerak et Loch.

La Chestilie se situe sur la rive sud-ouest de la Mer Morline. Elle est entourée par deux grands fleuves : le Cinior à l'ouest, et le Nehir à l'est. Anciennement, son territoire bordait la mer, jusqu'à ce que le Nehir ne soit déformé par des Déferlantes du Néant et que son lit ne coupe la Chestilie de ce privilège, dressant non seulement une barrière fluviale entre elle et la Morline mais surtout une marche dévastée où rôderaient encore quelques Abyssaux. Au sud-ouest de la Chestilie se trouve la Forêt Ormanienne, et au sud-est les Montagnes Smidiennes. Entre les deux, les Collines Interdites sont une porte d'entrée non seulement pour les Urâts belliqueux mais également pour tout voyageur qui cherche à rejoindre cette terre d'accueil. Au sud-est on trouve également le Domaine : un grand lac coupé de tout. La Chestilie voit ses terres du sud complètement ravagées par des Déferlantes du Néant, en 1870. Cette zone est désormais appelée par les Chestiliens, le Désert Abyssale. Cependant, une petite parcelle de terres a été épargnée, et cette région abrite la ville d'Uzak. Anciennement accessible par la route, désormais sont moyen d'accès le plus simple est par le fleuve sousterrain qui relie le Nehir au Domaine et que l'on nomme Yeralti.
Une autre zone dévastée par une Déferlante du Néant se trouve à l'est d'Uzak. On désigne désormais cet endroit "La Plaine Déchirée". Le climat en Chestilie est tempéré. Les étés sont chauds mais pas secs, avec des températures comprises aux alentours des 25 degrés, et des pluies environ toutes les deux semaines. En hiver, le temps est froid, avec des températures comprises aux alentours des 0 degré, avec en moyenne un mois complet de neige, pour le mois le plus froid, et des pluies abondantes qui tombent environ tous les 3 jours.


La Chestilie a été la terre où la déesse Tiarna s'est révélée au monde. Karsilame, la capitale, accueille la Cathédrale de Tiarna depuis un âge immémorial et ainsi des milliers de fidèles venants de tous les Royaumes Humains, et parfois même d'ailleurs, traversent tout le pays pour rendre hommage à la déesse.

Il y a 2000 ans environ, la Chestilie est la première région a être conquise par le Général Gar, et devient la seconde province de l'Empire. A fin d'offrir un toit non seulement aux pèlerins mais aux nombreux réfugiés qui suivront les guerres de conquête du Général Gar, les architectes de Chestilie ont l'idée aux alentours de l'an 30 après le Premier Empire, de construire d'immenses tours de pierre calcaire blanche, pouvant accueillir jusqu'à une centaine de personnes. Les Tours Blanches de Chestilie sont une évolution du mode de vie mais qui restera typiquement Chestilienne. En effet, la construction de ces tours coûte une fortune, et il s'avère au final que la promiscuité qu'offrent ces bâtiments nuit au mode de vie de ses habitants, ces lieux devenant de véritables taudis qui seront finalement principalement habités par ceux qui n'ont que peu de moyens et par ceux qui baignent dans des affaires suspectes allant du petit larcin au crime organisé. Les Cités de Tours Blanches comme on les dénomme, bordent la périphérie des quatre grandes villes du pays.

Si la Chestilie a toujours été une terre d'accueil, elle a une certaine rancœur envers les Urâts. Même s'ils restent acceptés au sein de la République, l'invasion du Prince Verdigriss en l'an 580 continue de faire parler. D'autant plus que malgré lui, il a été l’évènement unificateur de la région, quand la Capitaine Dath mena ses légions face aux peaux vertes et les repoussa dans les Collines Interdites. La Capitaine Dath sera promue Duchesse de Chestilie par l'Empereur de l'époque, et c'est véritablement la création de ce titre qui va unifier l'ensemble du territoire et sceller une grande partie de son avenir. De par sa nature de terre d'accueil, le Duché va devenir une plaque tournante du commerce mondial. A la fin du 8ème siècle après le Premier Empire, le Duché devient l'un des joyaux de la couronne impériale, et son commerce florissant porte sa réputation sur tous les continents. Le Duché exporte de la fourrure, de l'étain, de l'argile, et de grandes quantités de plomb. Son artisanat est également apprécié grâce à ses tonneliers, ses forgerons, ses potiers et ses armuriers. En 1057, l'Empire vacille, et le Duché, comme beaucoup d'autres provinces, en profite pour se déclarer légitimement indépendant devenant le Royaume de Chestilie.

En 1179, le Royaume perd de sa superbe à cause d'une guerre civile entre deux clans de Nobles qui se disputent le pouvoir. Le clan de la noblesse qui est fidèle au descendant de la Duchesse Dath, et ceux qui aimerait bien que le pouvoir change de main. Après 2 ans de guerre civile, la lignée de Dath restera à la tête de la Chestilie.
Après presque 500 ans de monarchie, les bourgeois, inspirés par des évènements qui ont lieu dans d'autres royaumes, font savoir au Roi Erakt en 1508 qu'ils ont établit une constitution qui instaure la République en Chestilie. Ils lui font poliment savoir que la population les soutient. Le Roi et sa noblesse abdique, et le pouvoir est désormais soumis au vote populaire. Ce que les bourgeois n'avaient pas prévu c'est que la décision d'abdiquer rendrait l'ancien Roi Erakt populaire, ainsi que sa noblesse, et que finalement Erakt serait élu "Primus", quant à de nombreux nobles propriétaires, ils seraient élus "Gouverneurs". Pour éviter un soulèvement de la bourgeoisie, Erakt fait passer le mot aux Gouverneurs d'élire pour le Sénat des bourgeois ou des figures importantes du peuple localement. La manœuvre fonctionne, la République restera le régime en place, la seule dans tous les Royaumes Humains.

En 1645, la Chestilie reçoit l'immense honneur de voir le Phénix Blanc envoyé par la déesse Tiarna, déposer le premier Pilier de Lumière sur la grande place en face de la Cathédrale de Tiarna à Karsilame.
Malgré cela, le pays ne sera pas épargné par les Déferlantes du Néant qui bouleverseront sa géographie et sa démographie par deux fois en 1870 et en 1947.
Enfin, la Chestilie se propose d'accueillir tous ceux qui fuient le conflit entre le Royaume de Friden et la Terre des Clans en 1988. Elle verra ainsi débarquer à Karsilame de nombreux hommes et femmes du nord et quelques Halflings qui se joindront aux milliers d'autres individus issus de toutes les peuplades de la Terre qui forment la population hétérogène de Chestilie.
Actuellement des bruits courent à propos d'une guerre probable entre la Chestilie et le Royaume de Gar. Il semblerait qu'il y ait des tensions entre la Prima Ardaï, et le Roi Mactira. De plus, la Prima Ardaï ne voit pas du tout d'un bon œil son voisin qui mène une politique intérieur de fermeture et de racisme à l'exact opposé de ce qu'elle essai de faire en Chestilie. Elle pense que si elle n'attaque pas en premier, il y a de forte chance que le Roi Mactira déplace ses pions avant elle. Le sujet devrait bientôt être abordé par le Sénat.

En dehors de cette menace et de la peur que génèrent les Déferlantes du Néant, la vie en Chestilie est relativement paisible. Tous les individus sont libres. Les paysans ne travaillent pas sous le joug de leurs maîtres, mais pour un salaire. Il est cependant dérisoire car la plupart des paysans vivent sur les terres de leur employeur. Dans les villages, le bourgmestre veillent au bon fonctionnement de la communauté. Ces villages se trouvent la plupart du temps sur des terres qui appartiennent au Gouverneur local, mais les impôts et les lois sont rarement contraignants et les villageois pour maintenir cet équilibre votent la plupart du temps pour le même Gouverneur, mandat après mandat. Dans les villes, il n'y a pas de bourgmestre, les Gouverneurs des grandes villes administrent la vie de la cité. Ils n'ont pas de terre, et les villes sont généralement des zones franches de ce point de vue là. Les Gouverneurs changent beaucoup plus qu'à la campagne, et la fonction échoue souvent à un bourgeois ou un riche marchand. A Karsilame, le Sénat se réunit  tous les 3 mois pour discuter des lois et de l'avenir du pays, présidé par la Prima ou le Primus. Certains Sénateurs sont aussi des Gouverneurs, d'autres ne sont que Sénateur. Un membre du Sénat est élu à vie, par les Gouverneurs. Aussi, les places attribuées à cette fonction de Sénateur sont rares, au nombre de 49 , et elles sont par conséquent très prisées.

Bigyo'