vendredi 18 août 2017

Welcome To Dino World : Jurassic Park en mini jeu à dessiner !

Un article sauvage apparaît !

C'est en traînant sur Twitter que je suis tombé par hasard sur plusieurs comptes participant à la #GenCant ... Autrement dit, des gens qui ne peuvent se rendre à la #GenCon et organisent une "contre-convention" avec des jeux et des joueurs, tout pareil, mais pas au même endroit... Une partie se déroule uniquement sur les réseaux sociaux, et certains évènements sont organisés à des niveaux locaux, le but étant de ne pas être trop frustré de ne pas pouvoir aller à la vraie #GenCon mais quand même de continuer à se faire plaisir, et à jouer !

Au détour des tweets et du site officiel de la #GenCant, je tombe sur un titre curieux "Welcome To Dino World" de James O'Connor et Beth Sobel. Etant passionné de créatures préhistoriques depuis ma plus tendre enfance, je jette un oeil à ce jeu qui a été désigné lauréat 2017 du concours de game design dans la catégorie "Roll & Write". Curieux, je télécharge le jeu qui est disponible gratuitement. Vous pouvez vous aussi le télécharger en vous rendant sur la page en question : "Welcome To Dino World" sur le site de la #GenCant.



Un screenshot de ma partie test réalisée avec Rolisteam. J'ai obtenu un score de 33 !




 Le but du jeu est de construire un parc rempli de dinosaures et de cumuler le plus de points possible en fin de partie. Le jeu peut se jouer seul ou à plusieurs (sans limite !), ne nécessite que 3 dés à six faces, de quoi écrire, et une planche par joueur. Comme vous pouvez le voir sur la capture écran de ma partie, c'est sur ces planches, qui contiennent les infos capitales du jeu, que vous dessinerez votre mini "Jurassic Park".
Les règles sont simples : on lance des dés. Selon les résultats, on attribue les scores des dés aux dinosaures, aux bâtiments, et aux types de chemins que l'on peut construire. Le but étant de marquer un maximum de point de succès, qui vous sont apportés par le type de dinosaures que vous avez dans votre parc. Plus c'est gros, plus ça rapporte des points ! A cela s'ajoutent des bonus qui peuvent se débloquer en plaçant des bâtiments comme le Centre des Visiteurs ou les Attractions. Il y a quelques subtilités et difficultés : vous devez connecter les enclos et les bâtiments entre eux grâce aux chemins que vous ne pourrez pas placer tout à fait librement (puisque le type de chemin à placer sur la carte dépend du score des dés). Il faudra également faire attention aux évasions des dinosaures ! Cela vous coûtera des points en fin de partie et peut même endommager les bâtiments qui apportent des bonus !
Bref, des règles simples et fun pour un univers que j'adore et qui n'est pas si souvent exploité !
Bien sûr, là je vous en donne un résumé, vous aurez un peu de mal à jouer juste avec ça, donc si ça vous intéresse, et si vous n'avez pas déjà cliqué sur le lien précédant le screenshot, vous pouvez le télécharger ici : "Welcome To Dino World".

Seul petit bémol à l'heure actuelle : les règles du jeu sont en anglais ! Mais ce n'est pas très compliqué... Je m'amuserais bien à le traduire, mais pas sans l'autorisation de son auteur, et puis je manque un peu de temps en ce moment... Mais si personne ne le fait d'ici là, je me porterais volontaire ! Et si quelqu'un le fait, je vous ferais part du lien !

En attendant, bon jeu et comme dirait John Hammond : "Bienvenue à Jurassic Park"... ou presque !

Bigyo'

P.S : Et si vous ne connaissez pas encore Rolisteam qui m'a permis d'essayer le jeu, et qui est un très bon outil pour organiser des parties de JdR entre autres (il gère les plans, un tchat, les jets de dés, la musique d'ambiance, etc), je vous conseille de vous rendre sur la page officielle ! En plus, c'est du made in France si je ne m'abuse ! Alors on va tester ça ! Hop hop hop !

vendredi 11 août 2017

Etude d'impact publié !

Souvenez-vous : il y a quelques semaines je participais au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" avec mon jeu "Etude d'impact".

Bon, on ne peut pas vraiment dire que le jeu ait fait l'unanimité auprès du jury. Clairement, le jeu n'a pas plu et finit bon dernier du classement (encore que certains jeux ont été "éliminés" par certains jurés... ce qui n'a pas été mon cas... j'ai juste eu la plus mauvaise note...). Bref, c'est littéralement un échec critique !

Alors pourquoi en parler encore aujourd'hui ? Il suffit de lire le titre de cet article !
Mais, dans ce cas, me direz vous, comment se fait-ce ? Comment un jeu qui finit dernier d'un concours peut-il être publié ?
Et bien tout simplement car les organisateurs du concours ont créé un recueil dans lequel se trouve l'intégralité des jeux proposés, soit 46 jeux en format court et édité à "prix coûtant"!

La couverture du recueil

Ce recueil est disponible sur lulu.com, il est vendu à "prix coûtant" donc ne rapporte rien à personne à part à l'imprimeur. Les organisateurs du concours ont demandé aux auteurs leur autorisation avant de publier le recueil, et nous avons tous dit oui !
Si vous n'avez pas déjà cliqué sur le lien précédent, vous trouverez le recueil ici : Il était une fois un petit jeu de rôle édition 2017.

Alors bon, même si je n'ai pas gagné ce concours, c'est peut-être le seul de mes jeux qui se trouvera jamais édité ! Et même si ce n'est pas le meilleur que j'ai fait, ce serait bête de ne pas relayer la nouvelle !

Désormais je pourrais dire : "oui j'ai été publié !"  ;)

Bigyo'

mardi 8 août 2017

Random

Aujourd'hui, laissez moi vous parler d'un... truc ?... Je ne sais pas vraiment comment appeler ça. Cet article oscillera donc entre le "je raconte ma vie" et le "je vous présente un projet".

N'étant pas un gros fan des soirées télé/séries où on est juste le cul posé sur son canapé à attendre que ça se passe en se divertissant de manière plus ou moins intelligente/enrichissante, je cherchais un moyen de me divertir avec ma compagne, d'une manière un peu plus constructive.
Étant dans une période où les jeux vidéo me lassent, et n'ayant pas énormément de jeu de société qui se jouent uniquement à deux, ma réflexion s'est naturellement tourné vers le jeu de rôle. Mais, le problème des JdR en ma possession c'est qu'à deux, ils sont plus ou moins injouables pour l'une ou plusieurs des raisons suivantes :

- le système ne s'y prête pas
- le jeu demande de préparer un minimum l'histoire pour rester cohérent
- j'ai du mal à visualiser une histoire intéressante dans le contexte pour un seul personnage
- le jeu ne m'emballe pas en ce moment.

Il me fallait donc un moyen de construire/raconter une histoire avec ma partenaire d'une manière assez simple et où l'improvisation ne demanderait pas de connaître un lore de 300 pages.
Histoire de rajouter un peu d'intérêt à la chose, pour pousser le côté créatif, je me disais que puisque l'on ne sera que deux à raconter cette histoire, on pourrait également en faire un compte rendu un peu plus littéraire que l'on pourrait partager non seulement avec le reste de la communauté rôliste, mais également avec ceux qui n'en font pas partie mais qui pourraient être intéressé par des lectures orientées fantasy. Alors bon, quand je dis "littéraire" n'y voyez pas de prétentions démesurés de ma part. J'entends par là des comptes-rendus moins factuels et plus élaborés que ce que j'ai l'habitude d'écrire. Ceci dit, étant une bille en écriture romancée, je laisse cette tâche à ma partenaire qui écrit beaucoup mieux que moi.
De cette volonté est né ce que nous appelons pour l'instant "Random".




Concrètement, que faisons nous et comment jouons nous avec "Random" ? Le processus peut se diviser en trois phases.

Première phase : créer un divertissement rapide à mettre en place pour deux joueurs où l'improvisation est facilitée par une liberté de contexte et guidée par le hasard. 
Comment ? : en s'inspirant des JdR, nous mettons en place un contexte de manière aléatoire, avec des tables créées sur le vif selon nos idées. Nous pourrions simplement décider que ce soir nous jouons dans tel ou tel cadre, mais le côté aléatoire apporte un élément de surprise dans cette création qui s'avère très divertissant. Nous définissons ainsi de quel environnement et de quel style nous allons nous inspirer pour construire notre histoire. Cela peut s'avérer en contradiction avec la volonté d'avoir une liberté de contexte, mais en réalité pas du tout. C'est beaucoup plus libre que le background d'un univers pré-conçu et le résultat aléatoire offre quelque chose de plus inspirant également.

Seconde phase : alimenter le processus créatif et essayer de raconter une histoire originale et intéressante.
Comment ? : là encore on s'inspire des JdR. Nous avons un contexte, et nous jouerons de telle manière que ma compagne incarnera le héros de l'histoire et moi j'occuperais la position de meneur. On créé un personnage pour elle selon le système de "Ardri". Pour ma part, je décrirais les situations que son personnage rencontrera. Afin de garder une certaine impartialité, certaines décisions dépendront du hasard avec une chance sur deux de réussir ou non. Selon le résultat, je mène la fiction vers un point ou un autre, et ma partenaire y fait réagir son personnage. De cette manière, nous sommes bien deux à jouer : en tant que meneur, je dois improviser selon les situations aléatoires et les actions du héros incarné par ma partenaire, quant à elle, et bien comme dans un JdR classique elle doit improviser les réactions de son personnage par rapport aux éléments qui se présentent à lui.
Le mélange entre le contexte aléatoire du départ, l'avancée hasardeuse de certains éléments et l'improvisation des joueurs offre de bonnes possibilité quant à la construction d'un récit original.

Troisième phase : partager l'histoire avec le plus de monde possible.
Comment ? : plutôt que de réaliser un compte rendu trop factuel comme j'ai l'habitude de faire, j'ai demandé à ma partenaire de prendre des notes durant la partie et de raconter ce que son personnage a vécu durant la séance. Pour notre première itération, elle a réussi à pondre 7 pages qui racontent ce qui s'est passé durant la partie : on y trouve des éléments du contexte qui a été créé aléatoirement ainsi que les actions qui ont été menée durant la séance, le tout raconté d'une manière un peu romancée. Certes, je ne serai pas le premier à proposer des comptes-rendus "littéraire" d'une partie, mais alors que généralement ces textes s'adressent au public rôliste, je pense que la non-affiliation à un univers précis peut attirer plus de monde vers cette lecture, et peut-être même servir de passerelle vers le JdR.

Sur ce dernier point, j'hésite encore sur le support à privilégier, aussi je vais avoir besoin de vos lumières. Je voulais au départ le partager simplement en PDF téléchargeable depuis mon blog, mais ayant une visibilité plutôt limitée, ce n'est peut-être pas la meilleure idée, ou du moins, devrais-je la coupler avec une publication sur d'autres réseaux ? Dans ce cas, lesquels ? Que me conseilleriez-vous comme plateforme pour publier des textes orientés fantasy ?

J'attends vos conseils avec impatience. Quoi qu'il arrive, bientôt vous pourrez découvrir au moins sur ce blog la première itération de cette expérience que nous comptons bien renouveler avec ma compagne ! Stay tuned !

Bigyo'


mardi 1 août 2017

#RPGaDAY 2017

Depuis 4 ans, à l'initiative de la RPG Brigade et de David F. Chapman du blog Autocratik, se tient au mois d'août, une sorte de "challenge", un peu comme on en voit fleurir partout sur les réseaux sociaux, mais qui concerne uniquement notre loisir préféré.

Le concept est le suivant : chaque jour du mois d'août, sur les réseaux sociaux de leurs choix, les rôlistes sont invités à répondre à une série de questions concernant leur pratique du JdR, avec le hashtag #RPGaDAY. Le but de cette initiative est de faire parler autour de notre passion et ce, de manière positive !

La liste des 31 questions, en anglais, se trouve juste ci-dessous (avec une infographie provenant des créateurs du défi !). Vous pouvez cliquer sur l'image pour mieux voir ces fameuses questions !



Je n'avais pu y participer l'année dernière, aussi je vais me rattraper ce mois-ci !
Tout d'abord pour ceux qui ne parlent pas anglais, je vous propose ma traduction personnelle des 31 questions de cette année. Les voici :

1- A quel JdR édité voudriez-vous être en train de jouer là maintenant tout de suite ?
2 – Quel JdR voudriez-vous voir édité ?
3 – Comment vous tenez-vous informé sur les nouveaux JdR ?.
4 – A quel JdR avez-vous joué le plus depuis août 2016 ?
5 – Quelle couverture de JdR capture au mieux l’esprit du jeu qu’elle illustre ?
6 – Vous pouvez jouer tous les jours pendant une semaine. Décrivez ce que vous feriez !
7 – Quelle a été votre séance de JdR la plus marquante pour vous ?
8 – Quel est le meilleur JdR pour jouer des séances de 2 heures ou moins ?
9 – Quel est le meilleur JdR pour jouer sur une dizaines de séances ?
10 – Où allez vous pour avoir des critiques de JdR ?
11 – Quel jeu délaissé voudriez-vous voir renaître ?
12- Quel JdR a les illustrations qui vous inspirent le plus ?
13 – Décrivez une expérience de jeu qui a changé la façon dont vous jouez.
14 – A quel JdR préférez-vous jouer pour des campagnes à fin ouverte ?
15 – Quel JdR aimez-vous particulièrement adapter à votre sauce ?
16 – Quel JdR aimez-vous jouer tel qu’il a été écrit ?
17 – Quel JdR avez-vous eu le plus longtemps sans l’avoir fait jouer ?
18 – A quel JdR avez-vous le plus joué dans votre vie ?
19 – Quel JdR a la meilleure écriture ?
20 – Quelle est la meilleure source pour trouver des JdR épuisés ?
21 – Quel JdR en fait le plus avec le moins de mots ?
22 – Quel JdR est le plus facile pour vous à faire jouer ?
23 – Quel JdR a la maquette la plus renversante ?
24 – Partagez un éditeur « Pay What You Want » qui devrait demander plus.
25 – Quelle est la meilleure façon de remercier votre MJ ?
26 – Quel JdR offre les ressources les plus utiles ?
27 – Quels sont vos outils essentiels pour bien jouer ?
28 – Quel film/série est la plus grosse source de citation de votre groupe ?
29 – Quel a été le le JdR le mieux mené sur Kickstarter que vous ayez soutenu ?
30 – Quel mélange de genres de JdR voudriez vous le plus voir ?
31 – Que prévoyez-vous en JdR pour 2018 ?

 Ensuite, pour répondre à ces questions, je ne vais pas publier un article par jour sur ce blog. A la place je vais me servir de Twitter ! En dehors de la question d'aujourd'hui qui trouvera réponse ici même, les 30 autres questions seront publiées chaque jour sur le compte Twitter du blog ! N'hésitez pas à me suivre sur ce réseau pour me voir participer au #RPGaDay 2017 ! Et n'hésitez pas à y participer vous aussi ! Vous pouvez bien entendu utiliser ma traduction si elle vous convient ;)

Si vous voulez avoir un aperçu global du défi, vous pouvez aussi vous rendre sur ce site : #RPGaDay 2017.

Voilà, je pense que vous savez tout ! Donc, j'inaugure ce "challenge" en répondant à la première question :

1- A quel JdR édité voudriez-vous être en train de jouer là maintenant tout de suite ?
Un pledge que j’attends avec impatience : Colonial Gothique : à l’Est d’Eden.

 La suite sur mon compte Twitter !
A demain !

Bigyo'