lundi 30 janvier 2017

Live Tweet d'une lointaine Galaxie en approche

Je ne comptais pas inscrire le blog sur Twitter avant d'atteindre un certain nombre de vues, mais Juliane a eu une idée que j'ai trouvé marrante et qui nécessite l'utilisation de ce réseau social.
A l'instar de ce qui se fait lors de certaines conférences où les journalistes twittent en direct les informations et leurs émotions, elle a émit l'idée de twitter en direct nos parties de JdRVirtuel !

En effet, depuis 3 semaines, j'ai commencé une campagne Star Wars D6 avec des joueurs du forum JDRVirtuel.com. C'est une partie en mode texte, donc pas de micro, pas de vidéo, et pas vraiment d'intérêt à le twitcher ou à enregistrer la partie pour la diffuser sur Youtube. Cela se fait, mais ne m'intéresse pas.

En revanche, je ne vois aucun inconvénient à twitter la partie en direct live !
Donc mesdames, messieurs, filles, garçons, et personnes non binaires dont il serait trop long de faire la liste ici, tous les jeudis soir venez suivre et égayer votre TL avec les instants clefs, les moments d'actions, les coups d'éclats, et les bouts comiques des aventures des personnages de mes joueurs, dans ma campagne perso pour Star Wars D6 : un trouble obscur.  Le tout vous sera twitté par Juliane (hé oui, moi je serais MJ, j’aurais d’autres banthas à fouetter !).
Pour avoir un aperçu de ces aventures rôlistiques, je vous invite à cliquer sur le petit oiseau bleu à gauche de votre écran, là où il y a marqué “suivre”.
Et ne vous inquiétez pas, je ferais un résumé rapide sur ce blog, avant le premier Live Tweet, qui aura lieu jeudi 02 février à partir de 20h30, histoire que vous ne soyez pas trop perdus ! En attendant vous pouvez lire l’introduction à la campagne en cliquant ici !


Au passage, vous, mes joueurs qui lisez ceci, je vous invite à participer à ce Live Tweet également ! Si vous avez vous même un profil sur Twitter, rien ne vous empêche de venir twitter vos impressions sur la partie sur le profil du blog ! Et je dirais même plus, je vous encourage vivement à le faire !  (Hein ? Quoi ? Contre de l'XP supplémentaire ?... Et puis quoi encore !) ;)

Bref, rendez-vous jeudi sur Twitter, et que la Force soit avec vous !

Bigyo'

Edit : ceux qui lisent l'article sur leur mobile auront du mal à voir l'oiseau bleu, donc pour vous, voici le lien direct : https://twitter.com/bigyojdr

vendredi 27 janvier 2017

Nouvelle organisation du blog

Une petite news rapide pour vous signaler que j'ai fait quelques changements au niveau des catégories des articles.

En effet, je trouvais que mes libellés étaient un peu trop vagues et pas assez descriptifs. Je viens donc de parcourir les 69 articles du blog pour leur en attribuer de nouveaux, en modifier certains et en supprimer d'autres.

Dans l'idée, désormais, chaque article se verra attribuer au moins deux catégories :
- Un premier libellé thématique qui décrit à quel grand domaine l'article appartient.
Par exemple : Concours qui listera tous les articles en rapport aux concours auxquels j'ai participé, ou Projet qui regroupe tous mes projets personnels.
- Un second libellé qui décrira le sujet de l'article afin de le classer de manière un peu plus précise.
Par exemple : Ardri pour les articles en lien avec mon jeu, ou 3FF qui concernera les billets spécifiquement liés à ce défi.

Certains sujets peuvent se retrouver dans plusieurs catégories et peuvent avoir des libellés thématiques qui se recoupent.
Par exemple : un dessin pour Déferlantes recoupe les thématiques libellés comme Projet et Illustrations.

Enfin, il y a les billets où le sujet en lui-même est une thématique, comme les articles concernant le blog ou l'auteur. Dans ce cas là ils seront catégorisés sous deux thématiques, comme pour ce billet qui sera rangé sous les onglets Le blog et Actualités. Ce n'est pas la solution la plus claire mais comme cela concerne des choses qui ne parlent pas vraiment de JdR, c'est une solution qui conviendra.
Ainsi, comme vous avez peut-être pu le constater, la liste "Catégories" sur la droite de votre écran s'est enrichie de plusieurs termes ! Je pense que ce sera plus simple pour de nouveaux lecteurs de naviguer sur mon blog vers leurs centres d'intérêts. En tout cas, je l'espère !

A bientôt, pour des articles un peu plus intéressants ;)

Bigyo'

lundi 23 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : troisième et dernière partie

Après vous avoir conté ma participation au défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr, ici et , je conclus mon retour d'expérience par quelques opinions sur certains jeux du concours.Si vous avez prévu d’aller jeter un coup d’œil à ce qui a été produit, voici mes conseils. Je ne vais pas refaire mes notations, ni les publier sur le blog, mais juste vous donner un avis rapide sur quelques jeux.

Fianchetto : plébiscité par le public, s’il avait été dans les clous niveau signes il aurait été en finale. Gage d'un jeu ultime ? A vous de juger. Le jeu se joue avec plusieurs échiquiers sur lesquels on déplace ses pions en fonction des intrigues construites et des actions entreprises. Sur le papier c’est magnifique mais, en vrai, est-ce que cela fonctionnerait ? Cela me paraît vraiment peu intuitif et à mon avis l’apprentissage doit prendre un temps certains. Malgré l'excellente note qu'il a reçu, les autres participants dans leurs fiches de notations émettent également des doutes quant à sa faisabilité en réel. Pour moi on a donc ici un très bel exemple d’exercice de style mais, à mon avis, un jeu très dur à maîtriser dans sa jouabilité.

La Guilde : cinquième du classement, avec de bons retours sur les fiches de notations des participants. Encore une fois, sur le papier, difficile de faire des reproches à ce jeu. C’est impeccable, bien écrit, bien mis en page, de nombreux exemples, bref, tout ce que je n’ai pas fourni pour « Demandez Le Journal ! ». En plus, c’est techniquement jouable ! Vous pouvez l’essayer, la mécanique fonctionne, mais au-delà de deux joueurs, pas sûr que tout le monde soit impliqué dans le jeu. Je l'ai testé à deux, avec ma compagne, et on a eu l'impression de jouer à un storygame un peu ennuyant qu'on peut résumer à une bataille de cartes sur laquelle on raconte une histoire. Ca plaira à certains mais, personnellement, cela ne m’a pas convaincu.

Aèdes : il est clair que ce jeu mérite sa place sur le podium. Mais peut-être pas sur la première place… On a là encore un très bel exercice de style dans le document et le concept. Je suis persuadé que le jeu et sa mécanique tournent très bien. Aèdes est bien écrit, possède un système original et qui sera vite maîtrisé, et aborde le thème de la mythologie sous un angle nouveau. Mais, le problème que j’ai avec ce jeu (et qui ne semble déranger que moi à priori) est qu’il ne respecte pas son propre sujet. On est sensé y incarner des poètes grecs qui racontent les aventures de héros mythologiques. Si tout le système se concentre sur ce dernier point, rien ne se penche sur l’interprétation du poète. Le jeu ne gère absolument pas cet aspect, et j'ai eu l'impression que ce n’était qu’un prétexte, un décorum qui n’est là que pour justifier la présentation du texte, mais qui n’a rien à voir avec le rôle censé être tenu par les joueurs. On peut choisir d’ignorer ce problème comme tout le monde l’a fait, ça ne gâchera rien au plaisir de jeu. Mais pour moi le jeu se place à la limite du hors sujet par rapport à son propre thème et je trouve ça un peu dommage.

Rêve d’Intelligence : pour moi, le vrai vainqueur est là ! Si vous aimez la SF (et d’ailleurs même si vous ne l’aimez pas forcément, ce qui est mon cas), que vous cherchez un jeu facile à prendre en main, foisonnant de bonnes idées qui sans révolutionner le genre lui apportent quelque chose de nouveau, je vous conseille de le lire ! Il est bien conçu, propose une expérience intéressante pour un jeu d’un tel format, et ne se prend pas trop au sérieux ! On y incarne des Intelligences Artificielles qui s’entraînent à conquérir des planètes à l’aide de robots sous leur contrôle, avec pour but ultime la survie de l’espèce humaine…dès qu’elles auront fait leur preuve sur les simulateurs ! Je trouve l’idée super, et le jeu respecte totalement son propos, ce qui à mon humble avis aurait dû lui assurer une première place. Enfin bon, il est second, vous pouvez y aller, c’est un bon jeu !

Prisma : la plus grosse injustice du concours ! Voilà un jeu qui aurait dû se dérouler dans l’univers de Naruto et qui a été repris à la troisième étape par un auteur de « secours » qui n’a eu que 5 jours pour faire son jeu et qui a relevé le défi de le sortir du carcan du ninja blond pour proposer quelque chose d’un peu plus générique mais de totalement malléable par le MJ et respectant l’idée de base du premier auteur à savoir : faire un jeu pour débutant. Certes, le système n’est pas original, et l’univers est très générique, mais cela correspond à l’ambition du jeu ! On imagine aisément des débutants se lancer avec Prisma. On a beaucoup plus de mal à imaginer des nouveaux venus dans le JdR débuter par un « Demandez Le Journal ! » ou tout autre jeu proposé lors de ce concours. Le dernier auteur de Prisma n’a pas privilégié la recherche d’un effet de style et s’est lancé dans quelque chose de beaucoup plus traditionnel. Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pourrez facilement trouver vos repères et où, comme dans de nombreux jeux classiques, le MJ doit fournir quelques efforts pour préparer ses parties et personnaliser son univers, Prisma devrait vous convenir. De même, pour initier des joueurs dans un style manga (ce qui change un peu du med fan classique), ce jeu pourrait vous intéresser. Moralité : ne vous fiez pas à son mauvais classement !



Voilà, j'en ai fini avec le 3FF ! J'espère que ça vous aura donné envie d'aller jeter un œil à ce concours, de découvrir ces jeux qui, s'ils ne sont pas parfaits, proposent des choses originales et qui au delà de l'effet de style peuvent vous inspirer sur vos propres créations et votre propre manière de jouer. Pour ma part, j'ai dit ce que j'avais à dire sur le concours, finalement j'ai pas eu l'impression de balancer tant que ça, comme pour mes notations j'ai essayé d'être objectif, mais c'est pas facile. Peut-être que certains m'en voudront pour quelques propos mais souvenez-vous que je n'expose pas une vérité universelle, c'est juste mon point de vue et ce qui m'a posé problème a peut-être été apprécié par les autres participants ! Et si jamais vraiment j'ai dit quelque chose qui vous a offensé en tant qu'auteur, organisateur ou juré, n'hésitez pas à laisser un commentaire et on en discute !
Quoiqu'il en soit, je tiens à remercier encore les participants, les organisateurs et les jurés car malgré quelques couacs, ça s'est très bien passés, c'était hyper intéressant et inspirant, un bon exercice que je recommencerai avec plaisir l'année prochaine si PTGPTB.fr remet ça !


Bigyo'

mardi 17 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : Deuxième partie

Pour ceux qui n’auraient pas suivi : j’ai participer au concours organisé par le site PTGPTB.fr, et le jeu que j’ai rendu en troisième étape a fini troisième du défi 3 Fois Forgé.
En fin d’année 2016, je commençais à vous parler de ma participation dans cet article : retour sur le défi 3 Fois Forgé : Première partie
Aujourd’hui je continue mon retour sur cette expérience, en enchaînant là où je m’étais arrêté : les notations.

Après avoir fini le travail d’auteur et de game designer, il est prévu dans le règlement du concours de porter une nouvelle casquette : celle de lecteur.
Pour que la participation soit validée, il faut en effet avoir lu et noté au moins 3 jeux sur les 5 que les organisateurs nous auront attribués, et si possible le faire pour les 5 donnés.
Le système de notation est très proche de celui des DeH (pour ne pas dire identique). Ce n’est pas un système que j’affectionne, mais je me plie à la règle.
Sur les jeux que j’ai eu à lire, il n’y avait que des bons jeux.
Ayant en tête les retours que mes jeux avaient eus durant les DeH, je m’efforçais de donner des conseils et de noter de la manière la plus juste possible. Mais c’est compliqué, pour ne pas dire impossible d’être totalement impartial. J’ai fait de mon mieux, j’espère ne pas avoir trop froissé la sensibilité des auteurs que j’ai eu à lire et à noter. Cette phase du concours permet de faire de belles découvertes mais elle met à l’épreuve notre esprit critique et pédagogique. Cependant, de manière globale, je trouve que tous les participants ont joué le jeu et ont essayé d’être justes. Les écueils du passé semblent ainsi s’effacer dans ce défi.
Tout est très théorique durant cette phase, on a rarement le temps ou l’occasion de tester les jeux proposés. Mais « La Guilde » permet de jouer à deux. J’ai donc saisi l’opportunité d’approfondir ma critique en le testant avec ma compagne. C’est malheureusement une déception, mais j’y reviendrais plus tard dans un troisième article où j’exposerai mon avis sur certains jeux.

Puis, vient le moment fatidique : une fois que tout le monde a rendu ses fiches de notations, les résultats sont publiés. Qui seront les trois élus à atteindre la finale ? On croise les doigts, on refresh la page dédiée, et là les surprises tombent ! Un jeu passe hors-concours car il n’a pas assez de signes, pourtant il est plébiscité par ses lecteurs et aurait dû finir premier ! Cette élimination permet à « Demandez Le Journal ! » mon jeu de dernière étape de participer à la finale ! « Aèdes » qui se trouve un chouïa derrière mon jeu est rattrapé par le jury car l’écart est ridiculement petit entre les deux ! « La Guilde », à ma grande surprise, est dans le TOP 5, et un petit jeu classique mais qui tient son propos se retrouve dans le bas du tableau.
Le passage en finale n’est pas vraiment éclatant, je suis à la fois content et déçu. Content car l’un de mes jeux a une chance de se faire remarquer, et déçu car c’est surtout grâce à un malentendu. Sans l’élimination de « Fianchetto », ni « Aèdes » ni « Demandez Le Journal ! » n’auraient atteint la phase finale.
https://pixabay.com/fr/la-glace-d%C3%A9s-jeu-jouer-chance-467146/

En attendant que le jury se prononce, les organisateurs nous demandent nos suggestions pour améliorer le concours. Je crois que quasiment tous les participants y sont allés de leur petite remarque. A l’exception d’une ou deux d’entre elles qui étaient franchement déplacées, toutes les critiques énoncées par les participants étaient fondées et argumentées. Il y avait de bonnes choses à en tirer et d’autres à ignorer (dont ma propre proposition sur un autre système de notation). Mais j’ai l’impression que les organisateurs ont été déçus par nos retours et ont préféré éclaircir certains points vis-à-vis de nos critiques. Je ne suis pas convaincu que cette manière de faire ait été adéquate, leur réponse ayant coupé court à toute discussion sur le sujet.

Enfin, après une attente de 2 semaines, le jury a fait son choix : « Aèdes » gagne le défi ! On voit les notations des jurés. L’un d’entre eux a noté en dessous de la moyenne pour tous les jeux sauf « Aèdes ». Cela ne me surprend pas venant du juré en question, l’inverse aurait même été étonnant. Cependant, à part une ou deux piques qui n’ont pas leur place dans ce contexte, je suis étonné de constater que les trois quarts de ses critiques sont justes et énoncés avec un certain sens de la pédagogie.
« Demandez Le Journal ! » finit donc 3ème ex-æquo avec « Mémoire Blanche ». Persuadé de son potentiel, j’avais contacté mes co-auteurs pour avoir leur avis sur une possible collaboration. Je n’ai pas eu beaucoup de retours. Aujourd’hui je ne sais pas si j’ai vraiment envie de poursuivre « Demandez Le Journal ! ». J’en suis content, tout comme les autres jeux que j’ai co-écrits, car je pense que je commence à proposer des choses intéressantes et mieux élaborées que par le passé. Mais, le sujet ne me tenant pas à cœur, je ne pense pas pouvoir y insuffler autre chose. J’ai tout donné pendant le concours, mais ça n’ira pas plus loin.

Au final, j’ai tout de même un vrai regret sur ce défi : l’émulation promise en dehors de l’écriture des jeux n’a pas eu lieu. Que ce soit sur le forum d’Opale Rôliste, sur le site de PTGPTB.fr, par e-mail, lors des suggestions pour améliorer le concours, ou même pour féliciter les gagnants, on ne peut pas vraiment dire que des mises en relations se soient faites. Je n’ai pas eu l’impression que l’objectif de ce défi ait vraiment été atteint. Je peux me tromper, après tout je ne donne que mon point de vue. Peut-être suis-je le seul auteur à ne pas avoir su me lier aux autres, je ne sais pas et j’aimerais bien avoir le point de vue des autres participants sur ce sujet. 

Bref, une expérience intéressante, avec ses hauts et ses bas comme vous avez pu le lire, mais que je conseille et que je recommencerais avec plaisir si les organisateurs qui ont fait un bon travail remettent ça l’année prochaine.




Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec le défi 3FF. Dans un article à venir très prochainement je vous parlerai des jeux qui m’ont frappé durant ce concours.
Stay tuned !

Bigyo’

mercredi 4 janvier 2017

Bilan 2016

Bonne année et meilleurs vœux pour 2017 !

Ce changement d'année est l'occasion de faire un bilan sur celle qui vient de s'écouler. Où en est le blog un an après sa renaissance ?

Et bien tout d'abord une très bonne nouvelle : les 5000 vues ont été dépassées ce mois de décembre !  Merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mes articles !


L'année 2016, c'est 57 articles, dont les plus marquants sont :

 Le meilleur mois de l'année dernière est le mois de Novembre qui dépasse les 1000 vues !

Votre soutien m'a encouragé à ouvrir une page Facebook dédiée qui comptabilise 30 fans à ce jour, et à faire ma promotion également sur Google+.

L'année 2016 c'est aussi plusieurs projets personnels :
  • - Déferlantes, qui a lancé en fanfare le renouveau du site. Si le projet est en stand-by pour le moment, quelques illustrations surprises pourraient bien faire leurs apparitions prochainement.
  • - Sabotage, dont une première version jouable (mais qui reste à améliorer) est disponible sur le blog !
  • - Ardri : les guerriers d'Enorhim, dont vous allez entendre parler très prochainement.

En 2016 j'ai aussi participé à plusieurs concours :
  • - concours de scénario de la page Facebook "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!", où mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 finit avec la médaille de bronze !
  • - défi du 3 Fois Forgé, où mon jeu de première étape finit sous les projecteurs et où mon jeu de troisième étape arrive en 3ème position en finale !
  • - Game Chef 2016.

Bref, d'un point de vue création, je ne me suis pas ennuyé !

Pour 2017, j'espère faire aussi bien si ce n'est mieux ! 
  • - En priorité, continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Participer à toujours plus de concours de création.
  • - Lancer de nouveaux tests pour "Sabotage"
  • - Lancer "Ardri : les guerriers d'Enorhim" avec une première version jouable ou un kit d'initiation.
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.
Voilà, encore merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mon travail ! Vous êtes formidables ! J'espère que vous continuerez à me suivre en 2017, sans votre soutien c'est forcément plus compliqué de faire vivre ce blog et ma passion ! 

Bonne et heureuse année 2017, et à très bientôt !

Bigyo'