samedi 31 décembre 2016

Retour sur le défi 3 Fois Forgé – Première partie

Les résultats ont été annoncés le dimanche de Noël  : c'est le jeu Aèdes qui remporte l'adhésion du jury et de manière indiscutable  ! En second vient «  Rêves d'Intelligence  » que j'avais personnellement préféré au grand vainqueur. Quant au jeu sur lequel j'ai participé, «  Demandez le Journal  !  », il finit 3ème ex-æquo avec «  Mémoire blanche  ».

Les critiques reçues sur «  Demandez le Journal  !  », qu'elles proviennent du jury final ou des autres participants sont pour la plupart entendues d'avance. Malgré le potentiel du jeu, j'ai rendu une copie pleine de défauts, sans exemples, sans background, avec des mécaniques intéressantes mais un peu trop instables en un sens. Quand je le compare aux autres jeux du concours, je m'estime déjà bien chanceux d'avoir été en finale, surtout que cela s'est joué à un fil. La prochaine fois je m'attacherais en troisième étape à rendre un jeu vraiment complet. Bref, j'étais bien au courant de ces problèmes et je sais qu'il aurait fallu les corriger.

Une partie des critiques apporte aussi des points de vue auxquels je n'aurais pas pensé. Je ne sais pas encore si je vais poursuivre le développement du jeu après le concours mais, si je le fais, il faudra clairement que je m'attarde sur ces remarques.

Et puis il y a les autres critiques, celles qui ne servent pas à grand chose, qui dépendent surtout du goût de son auteur. Par exemple, il a été reproché au jeu d'utiliser des cartes au lieu d'utiliser des dés sans autre forme de critère que le fait de ne pas aimer les jeux de cartes en JdR. A force de faire des concours, on zappe ce genre de remarques, qu'elles soient émises par les autres concurrents ou par les membres du jury.

Enfin bref, les jeux sont faits, félicitations aux vainqueurs, à savoir Buxus, Anaïs Gnante et Cathelineau, félicitations aux participants pour être allés jusqu'au bout du truc, et bravo et merci aux orgas et au jury.



Maintenant, pour clore cette année, je vous propose un petit retour sur ce défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr. Vous saurez tout sur ma participation, et je dois avouer que je balance un peu, mais ça fait du bien ! C'est parti !


Tout d'abord la découverte du dit concours. Je ne sais plus sur quel réseau social je l'ai vu popper mais étant très intéressé par les concours autour du JdR, je décide d'y jeter un œil. Je lis les règles, et j'avoue qu'au départ je me suis tâté un peu à y participer. Principalement pour une raison : certaines affinités avec le concours des Demiurges en Herbe du site Forgesonge. En effet, on y retrouvait notamment le même type de notation, et une personnalité bien connue et je dois l'avouer, dont le souvenir m'est plutôt désagréable qui va conseiller de zapper l'anonymat du concours original. Dommage, je trouvais cela plutôt intéressant.
Bref, le fantôme des DeH ne m'inspire pas vraiment confiance  : dans ma mémoire il résonne encore de ces incompréhensions entre auteurs, de débats stériles, et de batailles d'ego dans lesquelles j'ai donné et que je ne souhaite pas revivre. Mais le fait de créer un jeu à plusieurs auteurs devrait nous tenir éloignés de ce genre de mauvaise blague, me dis-je. Allez, tentons l'aventure, on verra bien !


Il me fallait donc rendre une première ébauche, d'à peine moins de 2 pages. Après quelques questions posées sous le règlement du concours, je me lançais ! Je ne sais plus exactement comment m'est venue l'idée de «  On ira tous au purgatoire  ». J'avais en tête le style de jeu qui faisait fureur à l'époque des DeH. Les JdR traditionnels n'ont pas franchement la côte dans ce genre de concours et il vaut mieux aller chercher du côté du storygame, du jeu narrativiste, et des autres expériences hybrides. De mon histoire personnelle j'en ai déduit que ce style de concours s'attache à vouloir faire dans l'original, et je dirais même dans l'exercice de style. C'était donc dans cette optique que je m'engageais dans la voie du concours. Exit les dés, exit les compétences, exit le MJ ! O-ri-gi-nal ! Après, d'où m'est venue l'idée du procès et du purgatoire ? Je dirais de diverses influences, et étrangement même de «  In Veneno Veritas  » de Khelren que j'avais eu l'audace, lors de l'édition des DeH qui l'a vu naître, de qualifier de bon jeu mais pas de jeu de rôle. Je pense que je cherchais ma revanche sur les critiques que j'avais reçues à l'époque (oui mes jeux étaient mauvais, mais certaines remarques reçues par les uns et les autres avaient un arrière-goût de mépris que, de toute évidence, j'ai toujours du mal à digérer). De ma frustration est donc né «  On ira tous au purgatoire  »  ! Je savais qu'il ne fallait pas rendre un jeu complet à cette étape mais je m'étais fixé l'objectif de le rendre le plus complet possible. Cela m'a valu le «  coup de projecteur  » du premier tour  ! C'était déjà suffisant pour flatter mon ego, et je considère ça comme une petite victoire.


Arrive la seconde étape  : je devais avoir un jeu inspiré de Naruto à condition que personne ne se porte volontaire pour le reprendre. Même si cela m'a plutôt arrangé, n'y connaissant rien à ce manga, ça m'a quand même donné l'impression de bénéficier d'un régime d'exception, et j'imagine que les autres participants du concours ont peut-être eux aussi eu cette impression, même si personne ne s'est exprimé à ce sujet.
J'avais quand même commencé à réfléchir à modifier le jeu que j'avais reçu. J'y avais identifié des éléments qui, pour moi, étaient l'essence même du jeu et je comptais annihiler les références aux mangas, mais les orgas m'ont signalé que «  Naruto  » était le cœur même du jeu et que c'était donc vraiment souhaitable que quelqu'un connaissant mieux l'univers reprenne l'affaire. Soit... Quelqu'un a finit par se porter volontaire, tant mieux pour moi ! On me donne un nouveau jeu dont le nom de code est «  Gangsta  ». Un jeu où on incarne des criminels dans un road trip vers la rédemption. J'ai eu du mal au départ à rentrer dedans. Ce n'était pas franchement mon délire. Avant de le travailler j'ai du me l'approprier. Hop, on change le titre à l'intérieur du document qui était «  tumbleweed  » pour le remplacer par... «  Ixnay On The Hombre  » ! Il s'agit du titre d'un album de The Offspring sorti en 1997. Pourquoi ce choix ? Les images qui m'étaient venus en lisant le premier jet de Gangsta m'ont évoqué la musique, l'ambiance et le graphisme de cet album. La réappropriation était faite. Je ne pensais pas que ça resterait jusqu'au bout, et je remercie le troisième auteur pour avoir gardé le délire même si ce choix a été plus que critiqué dans les notations. A partir de là, j'identifiais ce qui semblait manquer au jeu selon moi et rajoutais et modifiais quelques mécanismes avant de renvoyer le résultat. Je me suis amusé à faire cela même si ce «  Gangsta  » ne restera pas dans ma mémoire, c'était fun et intéressant à tenter  !


Enfin vient la dernière étape  : et voilà que j'hérite de «  Exceptio Veritatis  ». Un gros morceau, pas facile à appréhender  ! Pour mieux saisir ce qui composait le cœur du jeu, je décide de lire la première version en plus de celle que j'ai reçu. Premier constat  : la seconde version n'a guère altéré la première et ne fait que rajouter des profils de journalistes et une liste copiée/collée de Wikipedia sur les journaux de l'époque. Pourquoi pas, l'idée des profils peut peut-être donner quelque chose d'intéressant. Je décide de garder le travail du second auteur et je commence par faire une liste des idées et de l'ambiance recherchée, j’essaie d'identifier le cœur du jeu. Pour moi, l'exception de vérité semblait centrale au thème, mais rien dans les mécanismes ne gère cet aspect. De même l'utilisation du jeu de Tarot n'est pas une idée anodine du premier auteur, aussi j'ai essayé de lui donner une autre dimension. De ces réflexions naîtront le «  Code  » qui génère des intrigues en fonction des cartes, et le «  Procès  » qui tente d'intégrer toute la problématique de l'exception de vérité. Problème  : je tente de tout expliquer le plus clairement possible, mais je dois faire l'impasse sur certains détails. C'est selon ma propre sensibilité que je passe plus de temps à décortiquer certaines choses dans les règles, et d'autres moins (il en résultera pour les lecteurs un document que certains trouveront clair et d'autres imbitable...). Et malgré ces choix il ne me reste plus de place pour parler du contexte, donner des exemples, faire une feuille de perso, etc. Tant pis, j'en viens à la conclusion que le jeu était trop ambitieux pour un concours avec cette limite de nombre de signes. Je rends le jeu, conscient de son potentiel et de ses défauts.




Le défi ne s'arrête pas là, il me faut encore parler des notations, des résultats, et des jeux que je vous conseillerais et ceux que je ne vous conseillerais pas (malgré les critiques bonnes ou mauvaises qu'ils ont reçues). Mais, il est l'heure que je me prépare pour le réveillon ! Aussi, je vous invite à continuer à me suivre en 2017, pour la suite de ce retour du 3FF et d'autres articles sur le monde du JdR et de l'imaginaire !


En attendant, passez un bon réveillon ! Faites attention à vous et à vos proches, et à l'année prochaine !


Bigyo'

samedi 24 décembre 2016

Sabotage V0.3

Bonjour à toutes et à tous !
En cette veille de Noël, voici un petit cadeau en avance : une première version test de mon projet "Sabotage" !

Le jeu n'est pas entièrement fini, mais le document de 38 pages que je vous mets à disposition aujourd'hui est une première version jouable !

Un petit rappel du pitch pour ceux qui n'auraient pas suivi :

"Sabotage" est un jeu de rôle amateur qui vous propose d'incarner des combattants clandestins luttant pour la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom. Son système simple, nécessitant uniquement un dé 6 par joueur, fait la part belle à la narration et à l'interprétation. Quant au maître du jeu, aucun jet de dés n'est requis de sa part, lui laissant ainsi tout le loisir de se concentrer avec ses joueurs sur la construction de l'action et la gestion du contexte. Ce dernier se verra réellement impacté par les réussites et les échecs des personnages des joueurs qui devront veiller à développer leur Réseau tout en faisant diminuer la Menace. Prévu pour 3 à 5 joueurs sur des campagnes courtes (entre 5 et 10 séances), "Sabotage", par son thème, propose des parties où se mêleront l'action, l'infiltration, la tactique et les intrigues. Les faits et gestes des personnages seront guidés par les différents profils disponibles, complétés par des traits de personnalité et une jauge de loyauté qui alimenteront le role play. Inspiré par les mouvements de résistance et d'indépendance des différents conflits du 20ème siècle, "Sabotage" permet de jouer dans des cadres variés qui dépendront de la volonté du maître du jeu et de ses joueurs. Le système propose ainsi plusieurs outils pour créer et gérer des contextes via la mise en place de zones de conflits à une échelle locale. Par la suite, des contextes prêt-à-jouer seront proposés pour compléter les règles de base. Alors si vous cherchez un outil simple d'accès pour jouer dans un contexte mature, "Sabotage" est  fait pour vous ! 


 Alors si vous voulez vous faire plaisir mais surtout me faire plaisir pour cette fin d'année, c'est très simple : téléchargez le jeu, testez le, ou au moins lisez le, et faites moi un retour sur ce qui va et ce qui ne va pas !
Je rappel qu'il est gratuit, en licence Creative Commons, et que ça ne me rapporte rien à part le plaisir de partager sur ma passion !
Voilà, donc si vous voulez me faire un beau cadeau, vous trouverez "Sabotage" ici !

Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous, d'excellentes fêtes de fin d'années ! On se revoit très vite, pour le dernier article de 2016 ! 

Bigyo'

mercredi 7 décembre 2016

Googlus Mappus Romanus

Mon latin laisse à désirer et ce titre ressemble plus à une formule magique sortie tout droit d'Harry Potter qu'à une traduction en latin de "Google Maps version Empire Romain".

Car c'est bien de cela qu'il s'agit aujourd'hui ! J'ai découvert, grâce à Juliane, le site Pelagios Commons qui semble être un site communautaire qui propose de relier bases de données, ressources et lieux historiques.

Vous trouverez donc sur ce site en anglais, une magnifique carte façon "Google Maps" avec 8 niveaux de zoom, vous permettant d'explorer l'Empire Romain avec une cartographie détaillant les villes, les routes, le nom des fleuves en latin, certains lieux spécifiques et j'en passe. Elle a été créé par un certain Johan Åhlfeldt.

Orbis romani pars orientalis - Jean Baptiste Bourguignon d'Anville (1764)

  La carte disponible ici et sa légende disponible là (et qui n'ont rien à voir avec l'illustration de cet article) représentent, pour nous rôlistes, une mine d'or pour tout MJ ou joueur qui souhaitent proposer des parties dans un monde antique et plus particulièrement à l'apogée de l'Empire Romain.

Si je devais lui trouver un défaut ce serait le suivant : il semblerait que cette carte compile toutes les données géographiques relatives à l'Empire Romain sans préciser pour autant à quelle période exacte telle ou telle ville a été construite ou conquise par Rome. Pour mémoire, l'Empire Romain antique est apparue en 27 avant Jésus Christ et s'est effondré "officiellement" en 476 après Jésus Christ.
C'est peut-être une info qui m'a échappé, n'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si vous avez trouvé le moyen de mieux dater les données présentées sur la carte.

Quoiqu'il en soit, les MJ et les joueurs de Praetoria Prima devraient exulter de joie avec ce petit bijou de cartographie qui deviendra certainement pour eux, une aide de jeu indispensable !

Avé !

Bigyo'

dimanche 4 décembre 2016

3 Fois Forgé et coup de projecteur !

Il y a quelques semaines de cela je vous avais parlé d'un défi auquel je comptais participer : le défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.

J'ai donc envoyé mon jeu comme je le disais dans mon article daté du 11 octobre. Il a été repris par 2 autres auteurs pour aboutir à une version finale qui a été dévoilée récemment sur le site de PTGPTB. Il s'est transformé en "Jugement...particulier" !
Si vous voulez y jeter un coup d’œil, vous pourrez le retrouver en PDF sur le site de PTGPTB, avec les autres jeux du concours. Les organisateurs ont mis à disposition non seulement les versions finales mais également les "brouillons"des auteurs qui ont apportés leur contribution via leurs idées et leur travail sur le développement des jeux.

Les organisateurs ont également mis en avant 2 jeux des deux premières étapes. Et parmi ces coups de projecteur : le jeu que j'ai envoyé à la base de ma participation !

La preuve en "screenshot" du coup de projecteur sur mon jeu par les organisateurs du concours !

  Alors non, je n'ai pas gagné, surtout pas avec ce jeu qui, en troisième version, finit vers le bas du classement... Cependant ce "coup de projecteur" est déjà une belle réussite pour moi ! Voilà pourquoi je tenais à la partager sur mon blog ! Oui, vous l'aurez deviné, je suis assez content de moi et bien sur, je dis un grand grand merci aux organisateurs du défi 3FF pour cet honneur qu'ils me font !

Mais tout n'est pas tout perdu ! J'ai hérité en troisième étape d'un jeu qui parle de journalisme, de liberté de la presse, d'exceptio veritatis et de diffamation dans la France de la fin du 19ème siècle. Ce jeu que j'ai renommé "Demandez le journal !" et auquel j'ai rajouté plus de 10 000 signes a été sélectionné par les autres candidats pour devenir finaliste avec 3 autres jeux ! Alors certes, c'est un travail d'équipe, je ne suis pas le seul responsable de cette réussite (contrairement au "coup de projecteur"), mais c'est une grande joie pour moi de voir un jeu sur lequel j'ai apporté ma touche dépasser l'étape de la sélection ! Merci aux autres participants pour leurs notations et leurs critiques ! Maintenant le destin de mes co-auteurs et de moi-même est entre les mains des membres du jury qui rendront leur verdict la veille de Noël !

L'autre preuve en "screenshot" !


Après la fin du concours, vous trouverez "On ira tous au purgatoire" en PDF en téléchargement depuis mon blog, ainsi que sa version de l'étape 2 développé par Whidou.
De plus, en fin d'année ou début janvier, je ferai un article épilogue de ce concours, en y donnant mes impressions et en vous présentant le grand vainqueur. Croisez les doigts pour moi ! ;)

Bigyo'